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jueves, 30 de diciembre de 2021

Después de uno de tantos apocalipsis

 Demostrando que el blog todavía tiene razón de ser, aquí viene una entrada más. Esta vez reflexionando sobre que continuar y que no. 

De nuevo con una desprevenida redacción y estilo, me siento aquí rascándome la cabeza sobre aquello que debería ser y que no en este periplo llamado Galaxy Sentinels.

martes, 1 de diciembre de 2020

Algunas conclusiones de publicar un juego de rol en Colombia

 Saludos exploradores:


Yo sé que no soy constante en este blog, pero hoy me dí cuenta que este no está para un ejercicio de mercadeo, ni de publicación constante. Más bien para compartir ciertas reflexiones de esta vivencia que es el juego de rol de mesa y sus aristas de crear y publicar, en un blog puedo explayarme sin problemas e incluso, darme ciertas licencias de redacción que, si tuviera en cuenta, limitarían o bajarían el entusiasmo de compartirlas.

Quisiera, en primer lugar, dividir mi reflexión en tres ámbitos para finalmente llegar a una conclusión que a la larga es lo que da titulo a esta entrada. Dejando en claro esto, va un escrito que no pienso revisar mucho de manera formal, entiéndase como una conversación en formato escrito, con sus trastabilleos y balbuceos.

jueves, 21 de diciembre de 2017

Volviendo, con mucho que decir

Hola Exploradores:

Imagen propiedad de Disney Lucasfilm, acostumbrense.

Ahora que hay tantas redes sociales diferentes he abandonado un poco este medio, pero veo que regresar a él es muy útil para ciertos escritos, uno es el del tipo editorial o de una reflexión sentada de tipo personal. Espero que eso lo tengan en claro cuando lean los artículos que de ahora en adelante seguiré subiendo y sobre este en particular tengo dos cosas que quiero advertir:

1 No será un artículo corto, no hago caso a esos formatos mercantilistas que dictan que un artículo de un blog debe tener no más de no se cuantas palabras, aquí escribo para el que le gusta leer hasta el final y ahí sí, opinar basado en su criterio y formación.

2 A partir de este artículo hablare de aspectos de la vida actual, en este caso de Los Últimos Jedi, pero siempre con una estrecha relación con Galaxy Sentinels, porque sencillamente en este universo transmedia reflejo mucho de mi punto de vista, así que inevitablemente lo compararé.

Dejando esto en claro tengo mucho que decir con la película de Los Últimos Jedi, porqué me gustó, pero en especial porqué Disney, por lo menos conmigo, se ha suicidado y espero que muchos lo entiendan y ojalá lo compartan. Comencemos:

miércoles, 24 de abril de 2013

Transhumanismo en el universo Galaxy Sentinels

Hola Exploradores:

Siempre es un pensamiento recurrente como será la sociedad humana dentro de mil años. Y sobre todo para términos dramáticos, e indirectamente prácticos: ¿cual es la escala de valores de los individuos de aquella época?. Bueno,  lo cierto es que yo por lo menos hice un ejercicio en tres fases:

-Concepto actual de trans humanismo.
-La pseudo religión de la ciencia y la religión de la pseudo ciencia.
-Humano, trans humano y no humano en el juego.


Ampliemos:

Concepto actual de trans humanismo.

¿Algo así?
Actualmente existe una comunidad de intelectuales (no los llamare científicos) que además de depositar su esperanza en la tecnología quieren alcanzar la inmortalidad a través del abandono de cuerpo físico al pasar a uno cibernético, de mejorar el existente con biotecnología avanzada, otros más osados hablan de pasar al mundo virtual, a la red  al mejor estilo de autores como William Gibson (el cual escribió un episodio para X files muy interesante al respecto llamado "Killswitch". No. 11 de la 5 temporada para el que le interese). La verdad hay más de uno que comparte este concepto pues eso de trans humanismo se refiere a evolucionar más allá del cuerpo que tenemos a uno que nos permita ser inmortales y trascender realmente (¿?) Esto se limita a la ciencia ficción puesto que por ahora no se conocen máquinas más perfectas que el cuerpo y el cerebro humano. Los intentos por prolongar la vida no son aún fructíferos (aunque viendo a la señora Isabel II lo dudo a veces) así que solo hacen parte de un proceso laaaargo de evolución histórica y social donde la expectativa de vida dejo de ser de 30 años como en el imperio romano a una de 65 a 70 años en promedio mundial (África y Latinoamerica bajan mucho el promedio por cuenta de la pobreza, la guerra y la corrupción). 
Así que a menos que tanta basura mediática y farandulera disminuya, tendremos un trecho muy largo todavía (sin ponernos apocalipticos) para que logremos el objetivo trans humanista pero... ¿Que tan valido es el concepto trans humanista por seductor que parezca a los ciberpunks y amantes de la cibernetica?

viernes, 15 de marzo de 2013

El eterno retorno del Sci fi

Hola exploradores:

Mientras escribo y estudio (si, volví a las aulas después de 10 años, aún me confunden con un profesor) me llegan a la cabeza ciertos pensamientos acerca de la ciencia ficción y del juego de rol y ahí es cuando quiero citar al de siempre, a Isaac Asimov con respecto a una reflexión sobre su cuento "Historia Bélica" y que transcribo a continuación:
____
En 1950, estalló la guerra de Corea y sobrevinieron tiempos de depresión, casi tan penosos como los actuales. No quiero ocultarles a ustedes que no soy nada entusiasta de lo que Otelo llamó "el orgullo la pompa y el aparato de las gloriosas guerras".
La Segunda Guerra Mundial ha sido algo único. Una guerra que alimentó pocos escrúpulos idealistas, Una guerra en la que se luchaba contra el mal absoluto, al parecer, bastante más allá de la usual difamación del enemigo. AL menos, dio lugar a la esperanza de que, una vez acabada, el mundo se organizaría de forma tal que previera la posibilidad de otras guerras futuras. La euforia de los días inmediatos al final de la catástrofe y de las disposiciones de las Naciones Unidas no duró mucho y la guerra de Corea dio al traste con la aurora de las grandes esperanzas.
Ustedes deben pensar que los escritores de ciencia ficción estábamos la mar de bien. Que recurriríamos a nuestro habitual "escapismo". Podíamos largarnos al espacio exterior, dejando atrás la Tierra y sus problemas cotidianos. Pero escapar no es tan fácil. El divorciarse de la realidad es más difícil de lo que ustedes piensan, y cuando, en los días de Corea, me marché en mi nave espacial hacia las vacías distancias entre las estrellas... ¿qué encontré allí? Una guerra interestelar, una batalla por una nave espacial.
¡No podía escaparme! *
___________________________ 
Es algo que me llego a la mente porque en esto de la opera espacial siempre vienen los personajes y referentes inevitables: El extraterrestre monstruoso, el marine espacial, el pequeñín simpático, el grandulon tierno, el androide... Y veo que siempre con estas cosas sucede que si salen, el público se queja por usarlos de nuevo y si se quitan, la gente pregunta por que se quitaron y donde se les dejó.

En el juego de rol pasa que estos personajes siempre serán recurrentes pues mucha gente gusta de ellos y en muchas oportunidades sirven de referente para aquellos que hasta ahora llegan al mundo del rol.

jueves, 4 de octubre de 2012

¿Soy un friki, un escritor, un aficionado?

Me tiene un poco pensativo (lo cual interrumpe mi trabajo) el tratar de entender que soy realmente con respecto a Galaxy Sentinels y de hecho con la escritura de un juego de rol. Por supuesto que de Galaxy Sentinels soy el autor principal pero se tiene que admitir que un juego de rol decente no se puede publicar a menos que sepas dibujar, maquetar, escribir, corregir, testear y tener el dinero. Entonces solo soy parte de una larga cadena de gente y ellos tienen tanto mérito como yo.

En cuanto a que es eso de escribir un juego de rol yo creo que se califica dentro de los entusiastas o los que realmente quien dedicar su tiempo y su esfuerzo en hacer algo nuevo no solo a los amigos sino a toda la comunidad en general.
Inclusive antes era una misión quijotesca ahora lo es completamente. Estamos en un punto donde cada vez menos gente lee y cada vez menos gente se reúne para algo. Estamos en un punto donde hasta los funerales se transmiten por facebook vía tweetcam y ya ni la muerte nos sacude de nuestra silla, ahora mucho menos para jugar una partida.

No es literatura como tal. No es un juego de mesa como tal. La gente aún con más de 30 años de existencia le cuesta entenderlo. Pero es tan necio que poco a poco, grano a grano sigue sumando adeptos de por vida. El juego de rol sigue siendo un tema ilimitado que apasiona al hablarlo pero preocupa al verlo. Muchos se angustian y preguntan que hacer pero terminan sentándose en sus sillas de directores o jugadores con sus mismos amigos los mismos días de la semana a jugar las mismas partidas una y otra vez. Hacer eso no es un crimen ni un merito, es simplemente jugar al rol. Es normal y el mundo no va a desaparecer si el rol desaparece.

Pero no lo hace. 

Es como ese viejo enemigo que nunca muere, como el Pilaf de Dragon Ball. Tan terco como Joker que una y otra vez le fastidia la vida a Batman. Tan resistente y flexible que ni los billones que mueve World of Warcraft lo desaparece e incluso se viene 5 edición de D&D mirando por encima del hombro a los League of leyends o los Dofus. A los Yu Gi oh y a los pokemon.

¿Que somos?

Pareciera que el juego de rol es como el último bastión del ocio inteligente, pero el ocio comunitario, los amigos, las amigas, el reunirnos por alguna razón con ilusión, la excusa para los pasabocas sin babear dos horas frente a un juego del deporte que sea (fútbol cof cof, ejem) eso que nos une y nos hace únicos y nos demuestra que lo importante no es diferenciarnos para sentirnos únicos sino acercarnos y buscar lo que nos une a pesar de serlo dese el principio.

Yo veo al rol como un dios que tiene una legión de guerreros que luchan por el libre pensamiento sin políticas, religiones o nacionalidades. No quiero ser literato, ni empresario, ni fabricante, ni borrego corporativo, ni famoso cantante, ni concursante de reality, ni delincuente. Quiero ser un profeta del dios rol. Ese que nos inspira a ser mejores en otros mundos para serlo también en este. Que el rol nunca muera hermanos de batalla que esto no es de Quijotes ni Sanchos. Somos multitud y hablamos el mismo idioma.

Ahora volveré al trabajo y todo mi apoyo a los amigos de "Aventuras en la marca del este" porque la batalla no es fácil pero la victoria sera duradera.

Hasta la próxima.

lunes, 30 de abril de 2012

Estamos mal o somos los sobrevivientes

Y con mucha pompa se esta llevando a cabo la feria del libro en Bogotá...

Me preocupa mucho lo que dicen en tono irónico muchos navegantes de la red donde aseguran que la feria esta más llena de escritores que de lectores. Digamos que como buen Colombiano hago una denuncia para que mis compatriotas despierten y dejen de ver la paja en el ojo ajeno.


Si es cierto, hay mucho pretencioso. Pululan en esta y en ferias anteriores políticos, caricaturistas, periodistas y locutores que se creen los nuevos Gabriel Garcia Marquez y que porque Gabo era cronista entonces creen que también pueden ser los próximos. Una cosa es que tengan derecho y otra cosa es que tengan la madera.
Y bueno, ni siquiera es materia de queja que haya gente así, el problema es que todos se asoman al tiempo para la feria y llenan las estanterías de biografías de deportistas, recopilaciones de columnas en forma de libro de pasta dura, estrellas de la farándula haciendo auto biografías (cuando se sabe que son hechas por escritores mercenarios, ¿o todavía alguno cree que Paris Hilton escribió su libro?) y de libros-ensayo sobre el mismo manoseado tema de la violencia y el conflicto Colombiano que todos sabemos que se supera es haciendo que el pueblo piense por si mismo, cosa que no conviene para nada a los grandes poderes y si llena las arcas de los generales del ejercito y los narcos.

El recinto ferial más grande de Latinoamerica se llena de snobs, hipsters e intelectualoides tomando café en el Juan Valdez mientras tratan de conquistar a chicas snob, gafapastas e intelectualoides que gustan de pontificar de lo que no saben.


A todo, menos a leer
Entre semana este recinto ferial se rellena de estudiantes de colegio que no llevan un peso ni se lo piensan gastar. Si acaso siempre compran lo mismo: Su nombre en Japonés en un a tira de papel de arroz por medio euro... De ahí en adelante llenan sus maletas de cuanto material promocional y pulpa de árbol hecha papel les entregan. Ellos son el fiel reflejo de esta nueva generación que quiere absolutamente todo gratis y se corta las venas porque le cierran megaupload (no tienen ni siquiera la paciencia de usar torrent, se nota que no les toco oír el modem conectarse a la endiablada velocidad de 54k) y apunta los títulos que les interesa (que ya sería "algo") y los busca en .pdf. Si no son lectores (90%) es solo un día para andar de paseo, tomarse fotos y evadir la clase de ese día.

Pero siendo sinceros, eso es algo que ha estado presente siempre en esta feria y no debería rasgarme tanto las vestiduras. Estamos en el tercer mundo donde leer no es un habito popular como el ver telenovelas o partidos de fútbol, así que eso tiene sentido. Lo que si me tiene consternado, no solo a mi sino a todos, es que en todo el recinto ferial más grande de Latinoamerica no se vio ni un solo libro de rol.

Así como lo leen, nada.


Empecemos por Wizard of the coast y White wolf. El único importador oficial de los libros dejo de ir a la feria hace como 4 años (y pensar que en una feria del libro de Bogotá de 1996 en ese stand fue donde compre mi manual de introducción a AD&D) Lo que es más. Dejo de ir a la feria del libro, al SOFA y a cualquier feria o convención de algún tipo. Podrían aducir problemas económicos pero de todos nosotros, son los que mejor están en ese sentido. Desde luego que uno puede ir allá (si, a la nueva librería francesa) y comprar hasta libros de 2 edición de D&D con descuento, pero estamos hablando de la feria del libro donde muchos como yo en su momento descubrieron los juegos de rol.

El gran productor de rol en español siempre ha sido La factoría de ideas por lo menos acá y los que han traído el material siempre ha sido Plaza y Janés que esta vez no pusieron ni un solo libro ni de Whitewolf ni de Deadlands, ni de El señor de los Anillos ni nada. Por ahí se rumorea que la casa Random House Mondadori compro todo el cargamento de estos libros pero lo tiene escondido, si los tuviera y yo trabajara allá los pondría en estantería pues para que compro algo si no lo va a vender.

Lo cierto es que somos realmente los sobrevivientes. En esta feria del libro con sus más y sus menos es donde se tiene que aprovechar a buscar nuevos jugadores y la forma no es solo vender los libros sino ofrecer un espacio para jugar y hacer una inducción a esta querida afición llamada juego de rol.


Desde el pequeño bastión del rol de Astarte estamos haciendo lo posible por que la afición en vez de desaparecer crezca. Esperamos que con los planes que tenemos trazados a futuro cada vez más próximo (en el que esta incluido Galaxy Sentinels) hagamos algo cada vez más efectivo. No nos vamos a rendir.

Tal vez como un disco rayado hablo del profesionalismo del director y/o narrador de rol o de como se debe abordar de ahora en adelante el juego de rol para que no se quede confinado a los comedores de los hogares de los más aficionados, sino que por lo contrario se expanda y se convierta en motor de cultura y cambio sin más protagonismos que el del juego mismo. Y en ese sentido debemos trabajar desde abajo para que las grandes editoriales que van a las ferias del libro de toda Hispanoamerica se vean obligados a voltear la mirada hacia las publicaciones de rol.

Entre todos.







martes, 7 de febrero de 2012

El torneo de rol

El torneo de rol que se realiza en Colombia, más especificamente en Bogotá, ha tenido acogida y ha evolucionado.


Por que un torneo y no unas jornadas roleras.
A ver que pasa este año
Al principio (y todavía) se concibió el torneo de rol como una excusa para encontrarnos los roleros de Bogotá en 24 horas llenas de historias. Abarcan torneo y quedada donde el que jugó y quedo con la piquiña de dirigir lo hace y los directores del torneo se toman una pausa o pasan al otro lado de la mesa para probar un poco de su propia medicina. 


Desde un principio existió aquella discusión sobre como calificar el desempeño de los jugadores y los directores en algo tan subjetivo y de tan propio estilo como una mesa de rol y por el otro lado la solicitud de muchos roleros de hacer un ranking para estimular el juego y las mesas. Desde el quinto torneo encontramos el punto perfecto y es que los jugadores armen equipos y que sean calificados de manera grupal y los directores de manera individual, de esa manera se pueden entregar los premios y no hay roces entre jugadores, que encontraban la manera de favorecer a sutano o mengano. De todas maneras la discusión no es que fuera muy encendida porque afortunadamente los que asisten al torneo en cada versión lo hacen con el ánimo de pasarla bueno y no con el único objetivo de competir.


Este 18 de noviembre vamos por el sexto torneo y a lo largo de los años (desde el club Ancalagon) la cosa ha cambiado bastante y lo que más cambio para felicidad de muchos es que hay mucha gente nueva a parte de los roleros usuales. Se nota que hay interés (por lo menos para el torneo) pero no hay mucha continuidad y ese es uno de los grandes cambios, se nota que el rol ha cambiado mucho y la gente prefiere partidas casuales a llevar una crónica o campaña grande. Tiene que ser una mesa de amigos muy fraternos o una historia muuuy atrapadora (o director muy supremo) para que los jugadores sigan más de 4 partidas.


Lo que hay detrás del torneo


Hace mucho tiempo, como en el año 2007 más o menos...
Unas de las cosas que se han metido poco a poco en los torneos y que ahora tiene un puesto oficial es la prueba de juegos de rol en desarrollo.


Primero los narradores participantes llevavan sus módulos propios de D&D o WOD  o se presentaban juegos pococ comunes (por lo menos aqui) como Deadlands, Shadowrun, WH 40k entre otros. Luego los directores se sintieron con la confianza suficiente de presentar partidas de juegos nuevos como E.O.S. (que no sé en que anda) Eoris, A Dar'j Cronique, la sátira del caos y Galaxy Sentinels. 


El primer torneo...
Estos juegos y los modulos propios empezaron a adquirir fuerza, tanto así que ahora en los más recientes torneos no hay casi clásicos, ahora vemos mesas como Resident Evil, Saint Seiya, Cronicas de Ecclesia (reglas propias los dos primeros y D20 el tercero) y en el cuarto torneo de dio como premio una caja de Eoris firmada por los autores.


También se ve el declive de D&D 4 ed. A pesar de haber hecho una actividad de lanzamiento por las épocas en que se lanzó y como se ha hablado en blogs hermanos, no fue la mejor movida de los magos de la costa/Hasbro y abrió  el camino por lo menos aquí, de viejos dinosaurios peligrosos como AD&D y LOTR (el viejo, en el que uno se muere pisando una hoja) y aprovecho para decír que en este sexto torneo habrá narrador de Donjon (frote de manos) y esperamos pronto el arribo de Aventuras de la marca del este.
El tercer torneo... Buenos recuerdos.
Estamos aprovechando los torneos para que los directores participantes prueben los juegos que se están desarrollando, el tercer torneo tuvo como último turno para todas las mesas el juego de Galaxy Sentinels, el cuarto fue la gran muestra comercial de Eoris (a parte de SOFA) y en este torneo tendremos el juego de  A Dar'j cronique. Ya anticipo que en el séptimo torneo tendremos como juego en desarrollo O.P.C.I.O.N. y así sucesivamente para que a parte de presentar un reto en el estilo y la apertura mental de los directores, sirve para conocer las fallas y los aciertos de estos juegos. Resulta ser una muy buena manera de probar reglas y trasfondo. Otro factor a favor es que a partir del cuarto torneo se han despertado los primigenios del rol aquí, la sangre nueva en la escena ha entusiasmado a aquellos que hace 20 años iniciaron con los primeros clubes y quieren sacar un tiempo de su trabajo y su familia para despelucar un poco las canas blandiendo un arma láser o una espada en el mundo de las historias de rol.


¿Y Galaxy Sentinels?


Debo decir que Galaxy Sentinels se ha visto muy beneficiado con estos eventos, pude tantear de primera mano (y aún lo hago) cual ha sido el cambio en los gustos y la manera de jugar, a parte de eso me han llegado miles de sugerencias, ideas, historias, dibujos, mesas de prueba, apoyo y espaldarazos. De ahí que me haya metido en este proyecto y que este cocinándose como los buenos platos: A fuego lento y con ingredientes seleccionados. Este tipo de aporte es mucho mejor que el Creative Commons y lo he tratado de aprovechar al máximo.


Ahora bien, no es que aprecie lo que personas de otros lares puedan aportarme, quiero más bien presentar un producto redondo y consistente, algo completo que juzgar de arriba abajo y no fragmentos de vez en cuando. A parte de eso mi regularidad como blogger no es muy constante y no quiero pasar vergüenzas, tampoco soy un juicioso lector de correos, si de blogs pero los correos a veces se quedan en la bandeja por cuestiones de trabajo. Tengo una intensidad de trabajo muy reducida en G.S. porque no dependo del rol para vivir (todavía).
Los agradecimientos los pondré en la portada del juego terminado, por lo pronto tengo que responder a las expectativas de mis jugadores, de los participantes a los torneos, a los dibujantes, diseñadores, patrocinadores y a ustedes por supuesto.
Por lo pronto veremos que sucede con este torneo, mientras les dejo los vídeos y las fotos de varios torneos y mesas en este grupo de Facebook.


Esta es del primer torneo en la Nueva Libreria Francesa:


Hubo muchas chicas, lo juro.




Y como dice mi amigo Nixaelich: "Que los dados suenen pero no hagan ruido en la mesa" (aunque tal vez lo dijo alguien más)


Hasta pronto exploradores de la galaxia.



jueves, 19 de enero de 2012

Como veo el rol actualmente

Este blog muestra el trabajo de creación de un juego de rol desde una perspectiva muy personal, muy Bogotana y desde el principio, tratando de alejarme de la concepcion tradicional de un juego de rol. Eso lo digo y lo concibo por diferentes razones:


1 El juego de rol (como otras aficiones) es cerrado y no debería ser así.


Eso lo sabemos muy bien y realmente no es que nos interese mucho ampliar el círculo, algunos porque no lo necesitan y otros porque ven absurdo hacer semejante gestión con un "juego de mesa". Como yo estoy metido hasta el tuétano con esto de las aficiones me interesa mucho el que se difunda y más en un país tan ultra conservador como Colombia (por lo menos a nivel cultural).
Como me gusta burlarme de Dark Dungeons...
La historia de los juegos de rol en Colombia ha sido como el drama interno de una sociedad secreta, nunca han salido de los limites de los grupos de juego o los hobby center que han aparecido y desaparecido a lo largo de estos años (a excepción de la saludable Liberia Francesa) y eso hace en cierta medida un efecto positivo y es que los trapos sucios se lavan en casa y se ve como una familia feliz al resto de la comunidad "friki", afortunadamente historias perjudiciales como la de los asesinos del rol no han llegado aquí a Colombia y muy por el contrario esta empezando a verse desde el 2008 como una afición con potencial lúdico y pedagógico (por esfuerzos como la Alianza Midgaard y el SOFA) pero ha sido muy lento y a pesar de ferias como el SOFA o esfuerzos de agremiación como la Alianza Midgaard no se ha visto mucha expansión de la afición de los juegos de rol. Aqui se ha movido muchísimo el movimiento "otaku" o de afición por el manganime y resulta ser una buena cantera de aficionados nuevos, estuve probando el juego en eventos de mediano vuelo como el Otaku Summer adaptándolo a historias muy referenciadas del ánime y funciono bastante bien (hice una partida de G.S. en la mitología de Cowboy Bebop y fue muy bien aceptado).
Pero el problema de nosotros los roleros (por lo menos en Colombia) es que miramos aficiones como al otaku por encima del hombro, porque no le vemos mayor alcance intelectual que ser experto mangaka, cantar karaoke en Japones o hacer cosplays espectaculares de series que nadie conoce... Perdón. Al contrario, se puede hacer una simbiosis interesante entre ambos mundos y si desde el lado de los roleros somos amables este gran grupo no verá el rol como una cosa complicada o sectaria y si pueden ser muy buenos difusores. Eso puede expandirse a muchas aficiones o grupos.


Una buena reflexión de esto se puede ver aquí.


2 El juego de rol tiene que evolucionar.


Hay que darle dientes al rol para que sea competitivo.
Si concebimos el juego de rol como un simple juego de mesa entonces no molestemos más. Pero si esta afición tan buena y tan llena de potencial queremos que sea fuerte tiene que evolucionar. Muy de acuerdo con este artículo, en la Fundación Cultural ASTARTE donde desarrollamos Galaxy Sentinels estamos concibiendo el juego de rol como algo más, por lo menos hacer como con los deportes, primero arrancar con una liga profesional (en el fútbol hay desde partidos de barrio hasta liga de campeones de Europa, así que no estamos robando la idea a nadie ni inventando nada nuevo) y buscar a través de la experiencia y la retroalimentacion explorar los juegos de rol como arte.


Si el rol evoluciona entonces se expande a otros ámbitos y eso nos obliga a evolucionar también. Siempre ha existido la discusión entre los que ven el rol como un juego de mesa muy reglamentado o como una narración con algo de reglas. Por lo menos por el lado de G.S. queremos irnos por el lado narrativo pero no con historias cerradas sino todo lo contrario, la galaxia representa posibilidades infinitas para los narradores.
Si el juego lo concebimos por el lado narrativo tiene conexión más estrecha con artes (ahí si establecidos) como la literatura, el teatro, la narración oral pura, la ilustración etc...


Por lo menos nos atrevemos a esto porque ya existe cierta cohesión entre grupos, hobby center asociaciones y mesas del país por las redes sociales y la Alianza. De todas maneras cada grupo es libre de concebir el juego de rol como mejor le parezca pero lo importante es que si queremos evolucionar hay que dejar de ver el juego de rol como el juego favorito del sábado y ya.


Eso es para los que quieren que el rol se expanda (volviendo al artículo de Pedro J. Ramos) y es que me metí en la misión quijotesca de poner una fundación cultural que promueva estas cosas por encima del arte tradicional y a parte de eso me metí a crear un juego de rol en un país donde eso es de conocimiento de unos pocos. Por eso no puedo hacer lo mismo que hace todo aquel que publica un juego de rol porque para mí no es un juego, o por lo menos un juego que me permita desarrollarme profesionalmente.


3 Hay que trabajar con las nuevas tecnologías.


Para nadie es un secreto, y más si descubrió cosas como el Google + punto.


Resumiendo
Pretendo con Galaxy Sentinels aportar un grano de arena para abrir el espectro de jugadores y/o aficionados, que el juego evolucione y contar la historia.
Tengo apoyo y mucho entusiasmo por parte de la gente de la fundación, pero en últimas soy yo el que tengo que terminar este libro en la parte conceptual y estoy realmente satisfecho porque la cosa avanza lenta, pero segura.
Igual aquí los mantendré informados y pondré en estos días unos datos más de el trasfondo de Galaxy Sentinels.


Hasta muy pronto.