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jueves, 21 de diciembre de 2017

Volviendo, con mucho que decir

Hola Exploradores:

Imagen propiedad de Disney Lucasfilm, acostumbrense.

Ahora que hay tantas redes sociales diferentes he abandonado un poco este medio, pero veo que regresar a él es muy útil para ciertos escritos, uno es el del tipo editorial o de una reflexión sentada de tipo personal. Espero que eso lo tengan en claro cuando lean los artículos que de ahora en adelante seguiré subiendo y sobre este en particular tengo dos cosas que quiero advertir:

1 No será un artículo corto, no hago caso a esos formatos mercantilistas que dictan que un artículo de un blog debe tener no más de no se cuantas palabras, aquí escribo para el que le gusta leer hasta el final y ahí sí, opinar basado en su criterio y formación.

2 A partir de este artículo hablare de aspectos de la vida actual, en este caso de Los Últimos Jedi, pero siempre con una estrecha relación con Galaxy Sentinels, porque sencillamente en este universo transmedia reflejo mucho de mi punto de vista, así que inevitablemente lo compararé.

Dejando esto en claro tengo mucho que decir con la película de Los Últimos Jedi, porqué me gustó, pero en especial porqué Disney, por lo menos conmigo, se ha suicidado y espero que muchos lo entiendan y ojalá lo compartan. Comencemos:

miércoles, 24 de abril de 2013

Transhumanismo en el universo Galaxy Sentinels

Hola Exploradores:

Siempre es un pensamiento recurrente como será la sociedad humana dentro de mil años. Y sobre todo para términos dramáticos, e indirectamente prácticos: ¿cual es la escala de valores de los individuos de aquella época?. Bueno,  lo cierto es que yo por lo menos hice un ejercicio en tres fases:

-Concepto actual de trans humanismo.
-La pseudo religión de la ciencia y la religión de la pseudo ciencia.
-Humano, trans humano y no humano en el juego.


Ampliemos:

Concepto actual de trans humanismo.

¿Algo así?
Actualmente existe una comunidad de intelectuales (no los llamare científicos) que además de depositar su esperanza en la tecnología quieren alcanzar la inmortalidad a través del abandono de cuerpo físico al pasar a uno cibernético, de mejorar el existente con biotecnología avanzada, otros más osados hablan de pasar al mundo virtual, a la red  al mejor estilo de autores como William Gibson (el cual escribió un episodio para X files muy interesante al respecto llamado "Killswitch". No. 11 de la 5 temporada para el que le interese). La verdad hay más de uno que comparte este concepto pues eso de trans humanismo se refiere a evolucionar más allá del cuerpo que tenemos a uno que nos permita ser inmortales y trascender realmente (¿?) Esto se limita a la ciencia ficción puesto que por ahora no se conocen máquinas más perfectas que el cuerpo y el cerebro humano. Los intentos por prolongar la vida no son aún fructíferos (aunque viendo a la señora Isabel II lo dudo a veces) así que solo hacen parte de un proceso laaaargo de evolución histórica y social donde la expectativa de vida dejo de ser de 30 años como en el imperio romano a una de 65 a 70 años en promedio mundial (África y Latinoamerica bajan mucho el promedio por cuenta de la pobreza, la guerra y la corrupción). 
Así que a menos que tanta basura mediática y farandulera disminuya, tendremos un trecho muy largo todavía (sin ponernos apocalipticos) para que logremos el objetivo trans humanista pero... ¿Que tan valido es el concepto trans humanista por seductor que parezca a los ciberpunks y amantes de la cibernetica?

martes, 17 de abril de 2012

Posibles escenarios en Galaxy Sentinels.

Hola exploradores:


Primero disculpo la falta de constancia, la falta de escritura en este blog la estoy viendo compensada con la escritura del libro 4 días a la semana. Tres horas de 5 a 8 AM, pues estoy siendo cuidadoso y espero que por fin tanto suspenso se acabe.


Lo segundo es que muy probablemente el juego sea de distribución en la red. Si señores así como lo leen. Estoy terminando de ajustar algunas cosas y créanme que el esfuerzo de hacer esto se vera recompensado por un lado que no se imaginan, pero para mis amigos roleros y frikis estoy haciendo todo lo posible por que el juego completo sea para distribuir en la red y que por lo menos una versión ligera de impresión este gratuita en la red  (por lo menos mayor que el pre lanzamiento y en .pdf)  


Ahora estoy trabajando en la cuestión de escenarios y lo mas sano es hacer lo que a mi me gusta, así puedo hacerlo con gusto, me remitiré a mi primer amor que fue el sandbox de AD&D 2 edition.


Mi primer amor.
(Me importa un pepino la ley Sinde o el SOPA o la ley Lleras (para estar a la moda) y tanto los lugares de donde obtuve estas imágenes como el uso aquí son porque tengo los originales o sencillamente porque no estoy haciéndole daño a nadie, lo cierto es que no tengo tiempo e tomarle foto a los míos.)


Dejando a un lado el paréntesis...
Tal cual como lo compre en el 96



La cuestión de hablar de espada y hechicería en un juego futurista es sobre todo por el manejo que AD&D le daba al universo de juego, tu arrancabas a aventurar en un pueblo cualquiera perdido en un mapa incompleto y misterioso que prometía aventuras hasta nivel 15 (inimaginable para un jugador de AD&D que recién empezaba) un mar de posibilidades donde se podía poner cualquier monstruo, cualquier laberinto, cualquier pueblo o NPJ que tu imaginación fuera capaz de estructurar, la idea es que la galaxia de GS tenga lo mismo, arrancar en un planeta y región cualquiera con ecología exótica, pero con toda la galaxia por delante y donde el director de juego pueda de nuevo retar su propia imaginación con seres y lugares imposibles que creen partida realmente memorable, pero sobre todo hecha por los mismos jugadores y el director y no un guión pre establecido donde los jugadores son solo una pequeña pieza en un gran "plot".


10.000.000.000 de planetas, historias y ecologías.


Creo que tenemos espacio suficiente para jugar...
Ahora lo lógico es que haga unos ejemplos genéricos de historias y una lista de razas, planetas e historias (a parte de la humana) como guía. Precisamente en eso estoy y aceptaría de buen agrado alguna sugerencia, sobre todo que no se parezca a nada de lo que hable en este post. De todas maneras por pura didáctica voy a incluir razas y planetas muy genéricos. Con la Vía láctea será más que suficiente así como lo ha sido para muchos juegos similares como estos. La verdad no pretendo hacer algo nuevo sino hacer mi visión. 


El otro aspecto en el que estoy en este momento es el "sabor" del juego, me refiero con esto a cual va a ser el estilo del universo de Galaxy Sentinels. Otros juegos de ciencia ficcion como Cyberpunk por ejemplo son distopicos y vertiginosos, otros como Fading Suns son juegos donde el futuro es tan lejano y decadente que la aventura esta en preservarse moralmente en medio de cosas al borde de lo verdaderamente humano (como WH 40.000 o Eclipse Phase).
Yo creo que me voy a ir por el lado de Traveller y haré sandbox en la galaxia, sin un trasfondo tan grande que tienda a restringir las historias pero tampoco sin nada de piso ni fondo. Una raza tutora, la raza humana con el deber de explorar y sin imperios. Eso sera en un principio, si la historia se enreda será lejos de lo que hagan los personajes.


Yo sé que suena mucho más sencillo de lo que realmente es, esta parte de simplificar lo complejo es lo que me tiene madrugando.


A la larga la creación de un juego de rol es algo cooperativo y estos tres años de pruebas me sirven para encerrarme sólito con mis propios enredos y sacar un resultado de todo esto. Si el juego resulta ser mal escrito o malo prefiero que culpen a uno solo y si resulta exitoso que sea un merito de todos a los que ponga en la página 2.


Mientras tanto un tema inspirador en todos los sentidos:   


Lo puedo oír mil veces y le encuentro algo nuevo.









martes, 7 de febrero de 2012

El torneo de rol

El torneo de rol que se realiza en Colombia, más especificamente en Bogotá, ha tenido acogida y ha evolucionado.


Por que un torneo y no unas jornadas roleras.
A ver que pasa este año
Al principio (y todavía) se concibió el torneo de rol como una excusa para encontrarnos los roleros de Bogotá en 24 horas llenas de historias. Abarcan torneo y quedada donde el que jugó y quedo con la piquiña de dirigir lo hace y los directores del torneo se toman una pausa o pasan al otro lado de la mesa para probar un poco de su propia medicina. 


Desde un principio existió aquella discusión sobre como calificar el desempeño de los jugadores y los directores en algo tan subjetivo y de tan propio estilo como una mesa de rol y por el otro lado la solicitud de muchos roleros de hacer un ranking para estimular el juego y las mesas. Desde el quinto torneo encontramos el punto perfecto y es que los jugadores armen equipos y que sean calificados de manera grupal y los directores de manera individual, de esa manera se pueden entregar los premios y no hay roces entre jugadores, que encontraban la manera de favorecer a sutano o mengano. De todas maneras la discusión no es que fuera muy encendida porque afortunadamente los que asisten al torneo en cada versión lo hacen con el ánimo de pasarla bueno y no con el único objetivo de competir.


Este 18 de noviembre vamos por el sexto torneo y a lo largo de los años (desde el club Ancalagon) la cosa ha cambiado bastante y lo que más cambio para felicidad de muchos es que hay mucha gente nueva a parte de los roleros usuales. Se nota que hay interés (por lo menos para el torneo) pero no hay mucha continuidad y ese es uno de los grandes cambios, se nota que el rol ha cambiado mucho y la gente prefiere partidas casuales a llevar una crónica o campaña grande. Tiene que ser una mesa de amigos muy fraternos o una historia muuuy atrapadora (o director muy supremo) para que los jugadores sigan más de 4 partidas.


Lo que hay detrás del torneo


Hace mucho tiempo, como en el año 2007 más o menos...
Unas de las cosas que se han metido poco a poco en los torneos y que ahora tiene un puesto oficial es la prueba de juegos de rol en desarrollo.


Primero los narradores participantes llevavan sus módulos propios de D&D o WOD  o se presentaban juegos pococ comunes (por lo menos aqui) como Deadlands, Shadowrun, WH 40k entre otros. Luego los directores se sintieron con la confianza suficiente de presentar partidas de juegos nuevos como E.O.S. (que no sé en que anda) Eoris, A Dar'j Cronique, la sátira del caos y Galaxy Sentinels. 


El primer torneo...
Estos juegos y los modulos propios empezaron a adquirir fuerza, tanto así que ahora en los más recientes torneos no hay casi clásicos, ahora vemos mesas como Resident Evil, Saint Seiya, Cronicas de Ecclesia (reglas propias los dos primeros y D20 el tercero) y en el cuarto torneo de dio como premio una caja de Eoris firmada por los autores.


También se ve el declive de D&D 4 ed. A pesar de haber hecho una actividad de lanzamiento por las épocas en que se lanzó y como se ha hablado en blogs hermanos, no fue la mejor movida de los magos de la costa/Hasbro y abrió  el camino por lo menos aquí, de viejos dinosaurios peligrosos como AD&D y LOTR (el viejo, en el que uno se muere pisando una hoja) y aprovecho para decír que en este sexto torneo habrá narrador de Donjon (frote de manos) y esperamos pronto el arribo de Aventuras de la marca del este.
El tercer torneo... Buenos recuerdos.
Estamos aprovechando los torneos para que los directores participantes prueben los juegos que se están desarrollando, el tercer torneo tuvo como último turno para todas las mesas el juego de Galaxy Sentinels, el cuarto fue la gran muestra comercial de Eoris (a parte de SOFA) y en este torneo tendremos el juego de  A Dar'j cronique. Ya anticipo que en el séptimo torneo tendremos como juego en desarrollo O.P.C.I.O.N. y así sucesivamente para que a parte de presentar un reto en el estilo y la apertura mental de los directores, sirve para conocer las fallas y los aciertos de estos juegos. Resulta ser una muy buena manera de probar reglas y trasfondo. Otro factor a favor es que a partir del cuarto torneo se han despertado los primigenios del rol aquí, la sangre nueva en la escena ha entusiasmado a aquellos que hace 20 años iniciaron con los primeros clubes y quieren sacar un tiempo de su trabajo y su familia para despelucar un poco las canas blandiendo un arma láser o una espada en el mundo de las historias de rol.


¿Y Galaxy Sentinels?


Debo decir que Galaxy Sentinels se ha visto muy beneficiado con estos eventos, pude tantear de primera mano (y aún lo hago) cual ha sido el cambio en los gustos y la manera de jugar, a parte de eso me han llegado miles de sugerencias, ideas, historias, dibujos, mesas de prueba, apoyo y espaldarazos. De ahí que me haya metido en este proyecto y que este cocinándose como los buenos platos: A fuego lento y con ingredientes seleccionados. Este tipo de aporte es mucho mejor que el Creative Commons y lo he tratado de aprovechar al máximo.


Ahora bien, no es que aprecie lo que personas de otros lares puedan aportarme, quiero más bien presentar un producto redondo y consistente, algo completo que juzgar de arriba abajo y no fragmentos de vez en cuando. A parte de eso mi regularidad como blogger no es muy constante y no quiero pasar vergüenzas, tampoco soy un juicioso lector de correos, si de blogs pero los correos a veces se quedan en la bandeja por cuestiones de trabajo. Tengo una intensidad de trabajo muy reducida en G.S. porque no dependo del rol para vivir (todavía).
Los agradecimientos los pondré en la portada del juego terminado, por lo pronto tengo que responder a las expectativas de mis jugadores, de los participantes a los torneos, a los dibujantes, diseñadores, patrocinadores y a ustedes por supuesto.
Por lo pronto veremos que sucede con este torneo, mientras les dejo los vídeos y las fotos de varios torneos y mesas en este grupo de Facebook.


Esta es del primer torneo en la Nueva Libreria Francesa:


Hubo muchas chicas, lo juro.




Y como dice mi amigo Nixaelich: "Que los dados suenen pero no hagan ruido en la mesa" (aunque tal vez lo dijo alguien más)


Hasta pronto exploradores de la galaxia.



jueves, 21 de julio de 2011

La cuestion de la marina espacial

Hola a los exploradores:

Hay una queja en particular y es que la marina espacial es lo más recurrente y lo más común en los juegos de space opera... Y es cierto.

Ahora una expansión humana no sería concebible sin el soporte del ejercito representado en la marina espacial. Para este juego en particular el papel de la marina espacial es escencial no por iniciativa sino por error. Me explico:
La expansión de la raza humana tendría dos propositos: Conquista o exporación. 

A patear traseros extraterresres!
En el caso de la conquista es obvio pensar que se hace por recursos, energia, nuevas tecnologías, por simple colonialismo o por falta de espacio en nuestro vecindario lo que se resume en falta de evolución. Eso da posibilidad a muchas aventuras como al estilo Warhammer 40.000 o Fading suns donde tenemos emperadores humanos que envían a la marina espacial a conquistar, conquistar, pelear, conquistar, pelear etc. Donde estamos evolutivamente estancados en una guerra estelar sin fin y donde lo importante para nuestros PJ es llegar a ver otro día (tal como Fading suns). Digamos que la cosa funciona en la medida en que haya más implicito ahí (por eso el éxito de la saga Alien) donde lo desconocido le pone reto a una marina espacial que cada vez es más ruda y curtida con cada cosa que se encuentra o la otra opción es devolvernos a las intrigas de las guerras de conquista ya mencionadas.
1011100011100  beep beep beeeeep
La otra posibilidad es la exploración. Eso lo hacen son los científicos y regularmente como son más prácticos envian sondas no tripuladas a recabar datos de lo que van a buscar y siempre buscan datos, no conquistar. Expanden el conocimiento y muy rara vez van personalmente y en últimas se adueñan de un lugar solo si no interfieren en el orden natural de la galaxia. Muy poco aventurero a menos que quieras ser una sonda espacial y pasar decadas recolectando energia de las estrellas y enviando datos por radiofrecuencia. Los científicos les interesa estar comodamente en sus laboratorios analizando las toneladas de información que reciben de sus bien construidos robots con una taza de cafe y unas donas mientras oyen la banda sonora de alguna película de culto.

En este juego la marina espacial debe explorar y los científicos deben viajar con ellos. Eso hace que por lo menos un mecánico multifísico (profesión de juego) o un xenobiologo (también) deban saber aunque sea empuñar un arma y que no todo se deja ser analizado por las buenas; a su vez los marines deben aprender a que no todo es apretar el gatillo o hundir bayonetas a todo lo que se les atraviese. La razón de esto es la cuarentena Jiruvi a la que esta sujeta la raza humana desde el S. XXV por recibir a los vecinos galácticos a tiros. Ese es el error del que hablaba al principio.

Esto determino que ahora los humanos deban proteger a las razas que aún no han salido de su planeta de ellas mismas y de los humanos mismos.

En terminos de creacion del juego tengo una invaluable ayuda del veterano rolero Sergio Quiroga (el curí estratega) que esta arreglando todo el organigrama de la marina espacial al siglo XXXI y lo que concierne a armas, equipo, vehículos y naves con algunos aportes míos y del grupo de desarrollo y los diseños de naves Luis Albarracin (Nemesis Reox) que procura no hacerlos basados en naves ya vistas y a Felipe Caicedo (Shaman Rottenut) en vehículos. En cuanto al diseño de escenarios y coloracion digital tengo la ayuda de Anthony Clavijo. De eso les hablo después.

Para redondear la presencia de la raza humana en la galaxia esta el O.S.R.E. pero eso es tema de otro post.

viernes, 4 de febrero de 2011

Influencias (juegos de rol)

Juegos de rol y estrategia

Hay juegos de rol y de estrategia que quiero mencionar acá, empezare por aquellos de los que me quise desprender (con enlaces para aquellos que no saben de que hablo).
Ni imperio ni elfos espaciales, así me guste,
al Cesar lo que es del Cesar.

Warhammer 40.000 es un gran juego pero GS (Galaxy Sentinels) no es solo combate, de hecho en este juego no hay imperios interestelares. de todas maneras si quieren acción al estilo de combate abierto (con láser, plasma y todo eso) es posible, si no, pregúntenle a los veteranos de Falcras (pronto les cuento de este episodio).
Además si GS se pareciera a este juego sería más simple haber escrito un suplemento para el mismo que hacer un juego nuevo y matarse la cabeza para crear una marina espacial que no se pareciera a las de tantas historias con marina espacial. Esto me lleva a una reflexión y es que por más que uno trate de ser original en estas cuestiones de opera espacial no puede. Lo mejor es contar lo mismo como todos, pero desde un punto de vista autentico y sincero al fin y al cabo el espacio es inmenso y caben todavía muchas cosas allá afuera.
Como sea, es mejor aclarar de una vez las diferencias y similitudes que hay con respecto a este juego y son principalmente el tono y el espíritu pues mientras WH es oscuro distópico y decadente GS es más de exploración, aventura y posibilidades nuevas.
Un día de estos me armo mi ejercito de Eldars oscuros que me cuentan que vienen en una nueva edición mejorados y con cara menos fea.

Un gran juego, un juegazo en cualquiera
de sus dos ediciones.
De los primeros jugos de rol del género, debo mencionar si no el primero de los más antiguos que fue re editado por Steve Jackson games en GURPS que es Traveller. Un juego de opera espacial de los fines de los 70. Para mi el sabor más delicioso a la hora de desgustar estas historias.
Es delicioso porque tiene una ventaja. Es muy amplio su trasfondo, podemos viajar a miles de sistemas en una galaxia interminable, lo que garantiza muchas historias tanto a directores como a jugadores, el crearlo a los primeros y el jugarlo a los segundos.
a parte de eso tiene una historia que lo conecta todo, un amplio escenario de ir y devenir de sucesos galácticos que determinan muchas cosas, pero en vez de quitarnos libertad si le agregan mucho sabor al juego.

De todas maneras en este juego existe el "tercer imperio" y así sea o no derrocado en alguna de sus versiones, no es mi idea del espacio, además que no tiene limites claros sobre los avances de la raza humana y lo hace algo fantasioso llegando a la ciencia ficción blanda, de todas maneras hay que tener en cuenta que en la época su competidor era STAR WARS que es una clara fantasía espacial. Aunque si es claramente una gran influencia, solo el titulo  me atrapa con aquello de ser un viajero espacial. Explorar, eso si que es apasionante, no saber a que me enfrento y el saber que a veces las armas no sirven de nada da mucha salsa a un juego de rol.

Lo más parecido a una opera espacial con
tintes oscurantistas estilo S. XIII
El juego de Fading suns tiene una historia muy detallada y compleja, me gusta porque amplia la historia espacial tanto hacia adelante como hacia atrás. Las razas y las civilizaciones abarcan desde los eones anteriores a esta historia humana hasta el 4500 D.C.
Me gusta porque a pesar de ser los protagonistas, los humanos no son el centro de todo lo que ocurre en la galaxia y por el tono decadente que mezcla el misticismo con ciencia ficción y religiosidad en un angustiante futuro donde los humanos luchan entre ellos por el poder sin preocuparse por lo realmente importante.

Es un futuro donde el avance técnico ni siquiera es producto del hombre que traslada su pensamiento atrasado, feudal y supersticioso al resto de planetas de los mundos conocidos, conectados por unos portales de salto hiperespacial que no fabricamos ni sabemos bien como funcionan. Ese tipo de ambientes bien sirven como caldo de cultivo para cientos de historias y aventuras. este estado de angustia es interesante pero al mismo tiempo que me parece interesante, la idea es desprenderse de ese concepto para hacer la diferencia.

Estos son los juegos que nombro por ahora, hay más artículos por publicar y más historia de la raza humana por revelar.

lunes, 10 de enero de 2011

Influencias de la cultura popular

Como se han dado cuenta en las entradas anteriores (y por lo obvio) este es un juego de rol con un tema de opera espacial y ciencia ficción. Quisiera  hacer justicia a las cosas que influyeron mi cabeza para hacer este juego y seguir en su escritura, corte y confección. Y creo que debo empezar por decirles que hay cosas que aunque me gustan mucho necesito alejarme de ellas para hacer algo medianamente novedoso en un juego espacial de rol de mesa.


CINE
Esta no es la mitología que estas buscando!!!
Por supuesto que me gusta "La guerra de las galaxias" y por esa razón trato de alejarme de ella lo que más puedo. Por respeto, además quería una historia en esta galaxia y en un futuro no muy lejano.
De todas maneras hay algunas cosas similares como algunos ejemplos de personajes (arquetipos) entre los que se cuentan el contrabandista, el piloto y hasta el siquico tiene sus similitudes (los que ya han jugado me entienden y los que no, pronto entenderán) pero eso es algo inevitable en una historia de ciencia ficción y más de opera espacial.

La próxima vez que asistamos a una Gen Con recuérdeme traer
por lo menos un escudo Sr. Spock.
Star Trek siempre viene a la mente si no es el anterior.
De todas maneras nunca me vi un capítulo completo ni de la original ni de ninguna de las secuelas, pero si me gusto mucho algo de Gene Rodenberry y que tengo por ahí en mi estantería como una influencia muy clara que es "Xander y el universo perdido"

Lo siento por los Trekkers pero en Galaxy Sentinels las cosas no son tan lustrosas ni formales como en la federación de planetas, aunque hay exploración y trato de darle mucha racionalidad a muchas cosas.
Star Trek si tiene ese ingrediente interesante de la "sobriedad" en cuanto a la historia y que la raza humana es protagonista, ese toque terrenal me interesa pero de todas maneras prefiero "el universo perdido"


Me encanta como se burlan de la princesa Leia en esta
parte. El quinto elemento... bien hecha, divertida y sobre
todo, sin pretensiones intelectualoides absurdas.
Esta película si admito que me encanta y tuvo mucho que ver a la hora de hacer el juego de GS. ¿Que tanto? digamos que la concepción de que las cosas no comienzan ni terminan cuando los humanos pretenden es una de ellas. Los humanos son una mota de polvo en tamaño e importancia cósmica (pero ojo, una mota puede infectar un cuerpo con un virus) Además que estoy muy de acuerdo en como se concibe a la marina espacial, la policía y los delincuentes de un futuro. sobre todo me intereso mucho que a pesar de lo trascendental que puede resultar o pretender ser una historia galáctica, no tenemos por que tomarnos las cosas así y menos en un juego de rol. a veces la mejor forma de salvar el día es dejarse llevar por la intuición y las circunstancias y divertirse, al fin y al cabo nuestro director de juego se supone que esta ahi para divertirse con nosotros, no para matarnos.


Acepto que me encantaron las Crónicas de Riddick y que quería jugar un juego de rol referente a este, pero tenia que escribir mi propia historia, así que nada de imperios ni necromongers así sean vencidos. GS es exploración y aventura pero no le falta para nada la acción.
No sera el actor consagrado, pero hace bien su papel
y es jugador experto de AD&D y D&D 3.5
Vuelvo al punto de un juego de rol, no pretendemos ni con el libro ni con las mesas de juego pasar a un hall de la fama o algo así, solo pasar un buen rato y por eso me dejo llevar por experiencias estilo montaña Rusa como esta. Me interesa Riddick por ser sencilla no en el aspecto visual sino conceptual, sin pretensiones (como el mismo Riddick) sin consideraciones absurdas o profundas a nivel filosófico para una película de acción que es muy jugosa para historias roleras que es lo que me interesa. Si quiero ponerme trascendental viendo ciencia ficción, me veo 2001 Una odisea en el espacio.
Lo que si heredo de Riddick es el perfil del Furiano como raza guerrera el cual se modifico muchísimo pero conserva el espíritu con el Sebenita, una raza subterránea guerrera pero noble.


LITERATURA
De los 19 o 16 libros que conforman la serie completa de Fundación, solo me he leído 6 pero, por lo menos son los principales.
Esta saga merece todo mi respeto.
Este tipo de historias son tan poderosas que inspiran. Me sumerjo en este tipo de lectura y a pesar de mis diferencias con la visión cosmológica de Asimov le tengo un profundo respeto pues se nota su gran bagaje tanto como escritor como científico y divulgador.
Por supuesto que el poder de esta serie de libros de ciencia ficción es muy fuerte ya que me impulso a crear un juego de rol de opera espacial y meterme en esta vaca loca, solo la pasion por este tipo de historias y la pasion por los juegos de rol me metieron en esto y no me arrepiento. Espero que los que lean este blog y jueguen este juego de rol tengan una experiencia poderosa y entretenida o que por lo menos alcance en cierto grado lo que logra hacer un escritor del peso de Isaac Asimov.


CULTURA POPULAR
Hay más referencias por ahí pero mayormente mis años de trabajar como documentalista del tema OVNI me sirvió para escribir la historia de Galaxy Sentinels y realmente desligarme de elementos cinematográficos o escritos.

Un tema muy profundo pero muy defenestrado. Que triste.
Lo que más me sirvió de este tema no fueron ni los hombrecitos verdes ni los sectarios de túnica. Sino el lado realmente serio de la ovnilogía que es el cuestionamiento ontologico, filosófico, cosmológico y epistemológico que plantea la vida extraterrestre y las implicaciones que tendría su visita hace cientos de miles de años, ahora o en unos años.
La parte más profunda y que sirve como telón de fondo del juego salio de acá; inspiró todo el orden universal que planteo en el juego así como las razas extraterrestres, sus orígenes, su interacción con la raza humana y su papel en la galaxia. Los Jiruvis y su forma de proceder salieron después de mucho haber trabajado en este tema.
Digamos que a grandes rasgos me inspire en estas cosas para escribir el juego, tal vez el relatar en que me basé y de que me quería alejar les sirva, sobre todo a los que no saben que es un juego de rol o los que si saben que es y nunca han jugado.
La próxima entrega sobre influencias va a tratar sobre los juegos de rol en los que me inspire y de los que no quiero verme ligado así sean del mismo estilo.