martes, 31 de mayo de 2011

Llegamos de nuevo, con nuevas fuerzas

El arduo trabajo de crear un universo...
Me place comunicarle a los seguidores y lectores de este blog que estamos retomando trabajos de producción y escritura de GS. Junio sera le mes de trabajo duro por parte de el equipo de Galaxy Sentinels y Astarte con miras a los eventos y convenciones del segundo semestre del 2011 donde daremos nuevo impulso a este juego que de proyecto casi no tiene nada, sino de realidad plausible.
Debo decir que me tiene muy feliz el que mucha gente esta colaborando en la creación de este juego de rol. todos tendrán su lugar en las hojas de créditos que espero sea larga, así sera un verdadero trabajo de equipo y todos tendrán algo de si dentro de este juego que es hecho con la intención de impulsar el juego de rol como herramienta cultural alternativa y sana.


EL blog y el juego se reactiva, bienvenidos al S. XXXI

domingo, 1 de mayo de 2011

Retomando

Estoy retomando el trabajo después de varias semanas de ausencia.

Las últimas partidas han sido sumamente útiles, han alimentado la labor de creación y yo de paso me he retroalimentado de varias reflexiones que he hecho.

Como lo prometí, estare escribiendo sobre la historia que sirve como marco a este juego, espero lo disfruten tanto como yo.

2052 el despertar de la conciencia


Holograma Annunaki diseñado para alterar
emocionalmente al humano promedio.
No todos fueron cegados por el poder de los reptiles, muchos hombres y mujeres de todas las naciones y profesiones simplemente no aceptaron su ayuda, en gran medida gente recia de países pobres que en toda su historia sufrieron la guerra y el abandono vieron en esas fechas la oportunidad de conseguir su verdadera libertad. 

Retomaron toda la tecnología desarrollada por la humanidad y la resguardaron y utilizaron para ser autosuficientes y contrario a lo acostumbrado hasta ahora luchaban por recuperar el mundo natural y se enorgullecían de hacer germinar la vida de nuevo. Era algo inexplicable pues parecían tener una conexión entre ellos a pesar de la distancia, sentían la misma necesidad de volver al bosque o a la selva y de utilizar la tecnología en su beneficio, no utilizaban medios de comunicación pues se supo que esta fue desde siempre dominada por los reptiles y en cambio oían el susurro de la intuición, el canto de las hadas y tenían una especie de conciencia colectiva que les urgía a ser libres y luchar por ello hasta el final.

Nave nodriza Annunaki
A mediados de ese año la raza reptiliana que fue conocida por los hombres como los Annunaki se dispuso a exterminar a estos humanos rebeldes, ya no había más programas de dominio ni subterfugios. Su control debía ser total y aplastante, sin asomo de dudas ni oposición, así que obligaron con poderes mentales a los humanos que los seguían a enfrentar a los rebeldes. Las incursiones en el bosque boreal Canadiense, en Siberia, en el Amazonas, en el Congo, en Indochina, la selva de Guatemala, la selva negra Alemana y otros bosques más pequeños fue inmediata, se domaron tiranosaurios y dragones para darle caza a los rebeldes mientras aviones caza esperaban ordenes de las sorprendentes y extrañas naves en forma de cigarro de los Annunakis para bombardear.

Lo que sucedió dentro de los bosques y selvas de la Tierra aún esta debatiéndose mil años después. Unos dicen que fue el espíritu de Gaia, otros dicen que fue una chispa de sensatez pero ninguno le da una explicación racional a pesar de la posterior explicación de los hermanos galácticos. Por primera vez los seres humanos usaron sus poderes síquicos a través de esa “conciencia colectiva” y despertaron a los humanos sometidos que momentos antes de atacar se negaron porque “algo” les hablo a su interior y se dieron cuenta del sometimiento mental en el que se hallaban, los cazas regresaron en su vuelo a disparar a las naves Annunakis y las bestias domadas para atacar volvieron a su estado natural huyendo.

Los reptilianos se sintieron derrotados no por poder ni por número sino humillados en su superioridad. Ellos por millones de años se sintieron los dueños de la tierra pero por despreciar al humano sintieron que perdían ese privilegio. Sintieron vergüenza después de muchos eones (esta es solo una versión) y sin mayor explicación desaparecieron hacia el infinito espacio días después del incidente.

lunes, 7 de febrero de 2011

¿Como consigo el pre lanzamiento?

Ustedes se preguntaran si hay material de este juego en físico y en pdf. Pues si lo hay.

Algo se lleva adelantado...
Para la gente aquí en Bogota, hay manera de conseguir el pre-lanzamiento en impreso, este se encuentra a la venta en la Fundación Laboratorio Cutural Astarte Cll. 45A no 26-06
En la Nueva Libreria Francesa Avenida 19 No 95-13 Pronto en pdf. 
El valor estipulado (a fecha de hoy) es de 20.000 pesos Colombianos o sea USD 10.6 o 7.85 Euros.


El concepto inicial para el pre lanzamiento es una sinopsis de las reglas básicas y la parte de entorno también descrito de manera muy general, las ilustraciones que acompañan el pre lanzamiento están hechas a manera de boceto, conservando el espíritu del librillo que muestra el proceso de construcción de el concepto del juego.


Aquellos que adquieran el pre lanzamiento tendrán un afiche y un separador de libros de regalo.


El tamaño del librillo es de 20 cm. de alto por 13 de ancho, con 112 páginas haciéndolo portátil y rápido de leer. La idea es que el pre lanzamiento aporte a los fondos para la publicación del libro definitivo y los jugadores y directores empiecen a disfrutar del juego.

El marine espacial en su versión impresa.
De todas maneras en este blog estare brindando algo de información extra asociada al juego que complemente el pre lanzamiento, una vez publicado el libro definitivo ampliare aún más la información, si llego al nivel de una página web con todo lo que se debe tener será maravilloso y esa es la idea. Por lo pronto es mejor trabajar con lo que se tiene e ir juntando los granos para hacer una buena cena con disciplina y consistencia.
agradezco (viendo las estadísticas) a los lectores de este blog, les pido muy encarecidamente que ayuden a difundir este sitio en la web para que más y más gente conozca este que es el segundo juego de rol publicado hasta ahora en Colombia.
Tabla de creación de personajes.
Haré una entrada relacionada con Eoris, el primer juego de rol hecho en Colombia que tiene una excelente factura y una publicación de doble libro muy bien diseñada e ilustrada, es un grupo con el que he trabajado y al que le estoy muy agradecido por los consejos y la ayuda que me han brindado en esto de la publicación independiente.


¿Por que en físico sobre todo? porque tenemos la idea de que un libro a parte de lo que representa simbólicamente, es una manera mucho más práctica de entrar a jugar rol, no necesita respaldos electrónicos y puede usarse en cualquier momento y situación, así podemos llegar mucho más fácilmente al público no iniciado sin necesidad de mayor tramoya y complicación.



La jueza de campo en construcción, así como el juego.
 De todas maneras cuento con la ayuda de un buen amigo que es diseñador gráfico (David Avendaño alias Mr. Satan) que esta trabajando en la mejor manera de crear un pdf que se traslade de manera efectiva a una impresión de calidad, y Nancy Cardenas la creadora del logo y diseñadora también, esto sobre todo para los amigos de otros países. El pre lanzamiento como esta a blanco y negro es mucho más económico a la hora de imprimir.


Las ilustraciones son de Felipe "Shaman" Caicedo, Luis (Nemesis) Albarracin y Juan Pablo "Blaise" rojas, quienes están muy metidos en el proyecto junto con David y Nanacy. La edición es gracias a la colaboracion de punto de giro editores. Eso es importante sobre todo cuando la retribución económica es una ilusión y un objetivo a mediano plazo.


El correo donde pueden escribir para enviar dudas y sugerencias es galaxysentinels@gmail.com


Espero sus comentarios y sus preguntas tanto en el blog como en el correo. 

viernes, 4 de febrero de 2011

Influencias (juegos de rol)

Juegos de rol y estrategia

Hay juegos de rol y de estrategia que quiero mencionar acá, empezare por aquellos de los que me quise desprender (con enlaces para aquellos que no saben de que hablo).
Ni imperio ni elfos espaciales, así me guste,
al Cesar lo que es del Cesar.

Warhammer 40.000 es un gran juego pero GS (Galaxy Sentinels) no es solo combate, de hecho en este juego no hay imperios interestelares. de todas maneras si quieren acción al estilo de combate abierto (con láser, plasma y todo eso) es posible, si no, pregúntenle a los veteranos de Falcras (pronto les cuento de este episodio).
Además si GS se pareciera a este juego sería más simple haber escrito un suplemento para el mismo que hacer un juego nuevo y matarse la cabeza para crear una marina espacial que no se pareciera a las de tantas historias con marina espacial. Esto me lleva a una reflexión y es que por más que uno trate de ser original en estas cuestiones de opera espacial no puede. Lo mejor es contar lo mismo como todos, pero desde un punto de vista autentico y sincero al fin y al cabo el espacio es inmenso y caben todavía muchas cosas allá afuera.
Como sea, es mejor aclarar de una vez las diferencias y similitudes que hay con respecto a este juego y son principalmente el tono y el espíritu pues mientras WH es oscuro distópico y decadente GS es más de exploración, aventura y posibilidades nuevas.
Un día de estos me armo mi ejercito de Eldars oscuros que me cuentan que vienen en una nueva edición mejorados y con cara menos fea.

Un gran juego, un juegazo en cualquiera
de sus dos ediciones.
De los primeros jugos de rol del género, debo mencionar si no el primero de los más antiguos que fue re editado por Steve Jackson games en GURPS que es Traveller. Un juego de opera espacial de los fines de los 70. Para mi el sabor más delicioso a la hora de desgustar estas historias.
Es delicioso porque tiene una ventaja. Es muy amplio su trasfondo, podemos viajar a miles de sistemas en una galaxia interminable, lo que garantiza muchas historias tanto a directores como a jugadores, el crearlo a los primeros y el jugarlo a los segundos.
a parte de eso tiene una historia que lo conecta todo, un amplio escenario de ir y devenir de sucesos galácticos que determinan muchas cosas, pero en vez de quitarnos libertad si le agregan mucho sabor al juego.

De todas maneras en este juego existe el "tercer imperio" y así sea o no derrocado en alguna de sus versiones, no es mi idea del espacio, además que no tiene limites claros sobre los avances de la raza humana y lo hace algo fantasioso llegando a la ciencia ficción blanda, de todas maneras hay que tener en cuenta que en la época su competidor era STAR WARS que es una clara fantasía espacial. Aunque si es claramente una gran influencia, solo el titulo  me atrapa con aquello de ser un viajero espacial. Explorar, eso si que es apasionante, no saber a que me enfrento y el saber que a veces las armas no sirven de nada da mucha salsa a un juego de rol.

Lo más parecido a una opera espacial con
tintes oscurantistas estilo S. XIII
El juego de Fading suns tiene una historia muy detallada y compleja, me gusta porque amplia la historia espacial tanto hacia adelante como hacia atrás. Las razas y las civilizaciones abarcan desde los eones anteriores a esta historia humana hasta el 4500 D.C.
Me gusta porque a pesar de ser los protagonistas, los humanos no son el centro de todo lo que ocurre en la galaxia y por el tono decadente que mezcla el misticismo con ciencia ficción y religiosidad en un angustiante futuro donde los humanos luchan entre ellos por el poder sin preocuparse por lo realmente importante.

Es un futuro donde el avance técnico ni siquiera es producto del hombre que traslada su pensamiento atrasado, feudal y supersticioso al resto de planetas de los mundos conocidos, conectados por unos portales de salto hiperespacial que no fabricamos ni sabemos bien como funcionan. Ese tipo de ambientes bien sirven como caldo de cultivo para cientos de historias y aventuras. este estado de angustia es interesante pero al mismo tiempo que me parece interesante, la idea es desprenderse de ese concepto para hacer la diferencia.

Estos son los juegos que nombro por ahora, hay más artículos por publicar y más historia de la raza humana por revelar.

lunes, 10 de enero de 2011

Influencias de la cultura popular

Como se han dado cuenta en las entradas anteriores (y por lo obvio) este es un juego de rol con un tema de opera espacial y ciencia ficción. Quisiera  hacer justicia a las cosas que influyeron mi cabeza para hacer este juego y seguir en su escritura, corte y confección. Y creo que debo empezar por decirles que hay cosas que aunque me gustan mucho necesito alejarme de ellas para hacer algo medianamente novedoso en un juego espacial de rol de mesa.


CINE
Esta no es la mitología que estas buscando!!!
Por supuesto que me gusta "La guerra de las galaxias" y por esa razón trato de alejarme de ella lo que más puedo. Por respeto, además quería una historia en esta galaxia y en un futuro no muy lejano.
De todas maneras hay algunas cosas similares como algunos ejemplos de personajes (arquetipos) entre los que se cuentan el contrabandista, el piloto y hasta el siquico tiene sus similitudes (los que ya han jugado me entienden y los que no, pronto entenderán) pero eso es algo inevitable en una historia de ciencia ficción y más de opera espacial.

La próxima vez que asistamos a una Gen Con recuérdeme traer
por lo menos un escudo Sr. Spock.
Star Trek siempre viene a la mente si no es el anterior.
De todas maneras nunca me vi un capítulo completo ni de la original ni de ninguna de las secuelas, pero si me gusto mucho algo de Gene Rodenberry y que tengo por ahí en mi estantería como una influencia muy clara que es "Xander y el universo perdido"

Lo siento por los Trekkers pero en Galaxy Sentinels las cosas no son tan lustrosas ni formales como en la federación de planetas, aunque hay exploración y trato de darle mucha racionalidad a muchas cosas.
Star Trek si tiene ese ingrediente interesante de la "sobriedad" en cuanto a la historia y que la raza humana es protagonista, ese toque terrenal me interesa pero de todas maneras prefiero "el universo perdido"


Me encanta como se burlan de la princesa Leia en esta
parte. El quinto elemento... bien hecha, divertida y sobre
todo, sin pretensiones intelectualoides absurdas.
Esta película si admito que me encanta y tuvo mucho que ver a la hora de hacer el juego de GS. ¿Que tanto? digamos que la concepción de que las cosas no comienzan ni terminan cuando los humanos pretenden es una de ellas. Los humanos son una mota de polvo en tamaño e importancia cósmica (pero ojo, una mota puede infectar un cuerpo con un virus) Además que estoy muy de acuerdo en como se concibe a la marina espacial, la policía y los delincuentes de un futuro. sobre todo me intereso mucho que a pesar de lo trascendental que puede resultar o pretender ser una historia galáctica, no tenemos por que tomarnos las cosas así y menos en un juego de rol. a veces la mejor forma de salvar el día es dejarse llevar por la intuición y las circunstancias y divertirse, al fin y al cabo nuestro director de juego se supone que esta ahi para divertirse con nosotros, no para matarnos.


Acepto que me encantaron las Crónicas de Riddick y que quería jugar un juego de rol referente a este, pero tenia que escribir mi propia historia, así que nada de imperios ni necromongers así sean vencidos. GS es exploración y aventura pero no le falta para nada la acción.
No sera el actor consagrado, pero hace bien su papel
y es jugador experto de AD&D y D&D 3.5
Vuelvo al punto de un juego de rol, no pretendemos ni con el libro ni con las mesas de juego pasar a un hall de la fama o algo así, solo pasar un buen rato y por eso me dejo llevar por experiencias estilo montaña Rusa como esta. Me interesa Riddick por ser sencilla no en el aspecto visual sino conceptual, sin pretensiones (como el mismo Riddick) sin consideraciones absurdas o profundas a nivel filosófico para una película de acción que es muy jugosa para historias roleras que es lo que me interesa. Si quiero ponerme trascendental viendo ciencia ficción, me veo 2001 Una odisea en el espacio.
Lo que si heredo de Riddick es el perfil del Furiano como raza guerrera el cual se modifico muchísimo pero conserva el espíritu con el Sebenita, una raza subterránea guerrera pero noble.


LITERATURA
De los 19 o 16 libros que conforman la serie completa de Fundación, solo me he leído 6 pero, por lo menos son los principales.
Esta saga merece todo mi respeto.
Este tipo de historias son tan poderosas que inspiran. Me sumerjo en este tipo de lectura y a pesar de mis diferencias con la visión cosmológica de Asimov le tengo un profundo respeto pues se nota su gran bagaje tanto como escritor como científico y divulgador.
Por supuesto que el poder de esta serie de libros de ciencia ficción es muy fuerte ya que me impulso a crear un juego de rol de opera espacial y meterme en esta vaca loca, solo la pasion por este tipo de historias y la pasion por los juegos de rol me metieron en esto y no me arrepiento. Espero que los que lean este blog y jueguen este juego de rol tengan una experiencia poderosa y entretenida o que por lo menos alcance en cierto grado lo que logra hacer un escritor del peso de Isaac Asimov.


CULTURA POPULAR
Hay más referencias por ahí pero mayormente mis años de trabajar como documentalista del tema OVNI me sirvió para escribir la historia de Galaxy Sentinels y realmente desligarme de elementos cinematográficos o escritos.

Un tema muy profundo pero muy defenestrado. Que triste.
Lo que más me sirvió de este tema no fueron ni los hombrecitos verdes ni los sectarios de túnica. Sino el lado realmente serio de la ovnilogía que es el cuestionamiento ontologico, filosófico, cosmológico y epistemológico que plantea la vida extraterrestre y las implicaciones que tendría su visita hace cientos de miles de años, ahora o en unos años.
La parte más profunda y que sirve como telón de fondo del juego salio de acá; inspiró todo el orden universal que planteo en el juego así como las razas extraterrestres, sus orígenes, su interacción con la raza humana y su papel en la galaxia. Los Jiruvis y su forma de proceder salieron después de mucho haber trabajado en este tema.
Digamos que a grandes rasgos me inspire en estas cosas para escribir el juego, tal vez el relatar en que me basé y de que me quería alejar les sirva, sobre todo a los que no saben que es un juego de rol o los que si saben que es y nunca han jugado.
La próxima entrega sobre influencias va a tratar sobre los juegos de rol en los que me inspire y de los que no quiero verme ligado así sean del mismo estilo.