domingo, 9 de diciembre de 2012

Ahondando en el sistema de juego

Como lo prometí, este sera un resumen sencillo de como sera el sistema de juego, pero lo pondré en varios artículos:

En esto de las reglas existe un objetivo que es: Sencillo más no simplista. La idea es que cualquiera pueda aprender las reglas pero que no sean tan elementales que se quede en la complejidad de un juego de mesa de pasar el rato. En el artículo anterior mencione también que el jugador de rol encuentre también algo interesante más allá de sistemas genéricos.

El sistema principal 
El sistema por el que sabemos si un personaje hizo o no algo y si un suceso fortuito se da o no se da es el de una escala de 1 a 30 donde algo común y corriente se logra de 4 a 7 esta es la escala completa que aparece en el manual: 


1-3 fácil (no requiere mayor atención, abrir una puerta o ingresar una tarjeta)
4-7 Dificultad normal (atención media, preparar un café, recargar un arma o cortar una fruta)
8-12 Dificultad alta (alto grado de atención, redactar una carta o apuntar a un objetivo especifico)
13-16 Muy difícil (alto grado de concentración, aterrizar en mal clima, controlar una bestia)
17-20 Muy improbable (concentración y suerte, destreza de un experto)
21-25 Casi imposible (muchísima suerte, muy difícil para un experto)
26-etc. Olvídelo. (Suerte pura, salvarse por un pelo o lograr algo increíble casualmente)

¡Intente sacar una dificultad de 23 señor Bond!
Los 5 elementos:

Para lograr lo que llamo dificultad, no solo se consigue con el dado sino también con el numero de alguno de los 5 aspectos principales del personaje:

Capacidades físicas: número + D6
Capacidades mentales: número + D6
Capacidades intelectuales: número + D10
Capacidades especiales: número + D12
Capacidades en equipo: Capacidad + dato del ítem.

Cabe decir que si en el lanzamiento se saca 1 será un error terrible y si se saca el máximo en el dado se repite el lanzamiento hasta lograr resultados casi imposibles con un dado de 6.

Tampoco sobra agregar que es más probable sacar un máximo en un dado de 6 que en uno de 12, pero también es más probable sacar un 1. La diferencia esta en que la regla del 1 solo se aplica al primer lanzamiento.

Esto de la dificultad se aplica a todo chequeo en el juego, esto si la situación lo amerita porque la idea es que el juego sea narrativo en un 70% y la parte de ROL sea la que determine si algo se hizo o no.

De todas maneras es muy interesante lo que sucede en un combate o en una persecución cuando los dados entran en acción por ejemplo, pero esto sucede solo si hay una buena historia creada de manera cooperativa.

Pero eso son puntos de vista, lo importante era mostrarles lo que es la parte principal de la dificultad, en la próxima les contare acerca de las capacidades pues es una discusión interesante en cuanto a la manera de hacer reglas para juego de rol. En cuanto a lo que quiero conservar y lo que quiero innovar.


Hasta la próxima exploradores.



lunes, 3 de diciembre de 2012

Del sistema de juego

Este es un artículo donde explicare un poco de que trata a nivel "técnico" este proyecto de Galaxy Sentinels.

Como esto se trata de un libro/juego, es una apuesta por buscar sobre todo nuevo público para los juegos de rol por eso su sistema no pretende ser novedoso. Solo lo suficientemente sencillo para que alguien que no tiene ni idea de jugar rol lo haga sin rascarse la cabeza al ver las reglas.

El libro será 3/4 novela y el último 1/4 será juego de rol. Entonces la idea es que primero la historia sea la que preceda y de base a la experiencia rolera. Ahora bien a pesar de que la idea principal sea una base meramente narrativa junto con unas reglas sencillas para público nuevo no quiere decir que los jugadores tradicionales de rol no encuentren algo interesante.

Como mezclar correctamente:
Agregamos novela y algo de rol... Mezclamos y al horno.
Por ahí dicen que todo esta inventado y en eso estoy de acuerdo. Cosas como estas son libros como "lee tu propia aventura" pero pienso que la manera en que enfoquemos algo ya inventado le da un aire nuevo y esa es mi idea.

Al grano: Principalmente Galaxy Sentinels es un sandbox como comente por aquí pero no es completamente suelto y menos con jugadores nuevos. La idea es presentar una situación o trasfondo muy claro pero que les permita explorar la galaxia. La novela y el texto inicial del juego les dara la base que es puramente de exploración.

La raza humana lleva 500 años de exploración galáctica y no es la simple exploración, tuvo que dedicarse a buscar planetas con razas inteligentes vigilando sin ser vistos que todo marchara bien. ¿por que andamos de policías galácticos? Porque cuando en el siglo XXV se acerco la segunda raza diferente a la humana al sistema Solar lo primero que se le ocurrió a la marina espacial fue disparar de inmediato. Eso lo esperaba aquella raza y lo primero que hizo fue comunicarse telepáticamente dejando en evidencia nada más que nuestra pulsión violenta.

Toda la humanidad del sistema Solar esperaba alguna invasión o guerra pero nada de eso llego. Al contrario cuando la comisión especial que se contacto con los Wiruvis regreso dijo que teníamos una misión si la humanidad quería evolucionar a donde evolucionan todas las razas intergalácticas avanzadas.

La misión era reemplazar a los Wiruvis en su labor.
Esta consistía en vigilar que las razas inteligentes de la galaxia no se destruyeran a si mismas pero con la menor intervención posible. Eso era algo que nosotros debíamos resolver nosotros mismos pero a cambio para cumplir con el trabajo nos dieron a cambio algunas herramientas interesantes como el salto hiperespacial o herramientas para el control de las ondas psíquicas.
Así que las aventuras en Galaxy Sentinels se centran en vigilar miles de planetas con razas inteligentes ya contactadas con la Unión Solar o que no saben que hay vida inteligente allí afuera y que están a punto de suicidarse en masa.

Ese es el planteamiento principal y el tema recurrente es de exploración sin dejar de lado el sistema Solar donde suceden demasiadas cosas como las mafias que se esconden en el cinturón de asteroides, los complejos de la marina espacial en Júpiter y sus lunas, los sindicatos de Marte, las colonias del exterior del sistema o los circuitos culturales de la Tierra y la Luna.

El juego tendrá 6 partes principales:

- Introducción y trasfondo
- Jugador básico
- Director básico
- Jugador avanzado
- Director avanzado
- Anexos

La parte de equipo que a veces es la más tediosa junto con las tablas estará en los anexos, de hecho  para los que tengan ya manejo del juego sera necesario solamente mantener lista la página de anexos y si todo sale bien podre sacar una pantalla más para consulta rápida que para ocultar dados ya que le tengo un caprichoso cariño a esos accesorios.


Por supuesto habrá arquetipos con los cuales el jugador novato puede iniciar a jugar además de una sencilla tabla de creación de personajes que quieran empezar de ceros así que se puede contar desde el clásico marine espacial hasta el ser más extraño con la labor más curiosa de la galaxia. De la misma manera pondré unas historias para los directores novatos y estará llena de recomendaciones o "tutoriales" para aquellos que inician en el camino de la dirección de rol.

Esto es un pequeño abrebocas. Luego habrán artículos mucho más específicos para los roleros de pura cepa y en un rato más algunos archivos para compartir con los compañeros de lucha.

nos leemos pronto exploradores.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Entramos en la recta final

Hola exploradores:

Me complace mucho el comentarles acerca de las últimas noticias de "Galaxy Sentinels"

La primera es que entramos en fase de crowdfounding con una plataforma diseñada para apoyar proyectos Colombianos. Esto es una doble alianza pues apoyamos a la página de crowdfounding a representar proyectos Colombianos ante el mundo y ellos nos ayudan con toda la labor de una plataforma de crowdfounding. 
La estación Omicron. Imagen digital de Daeris Diseño.

Esta muy bien diseñada y es muy sencilla de consultar (muy necesario en estos tiempos de mucha visualidad y poca lectura), y los aportes van a ser desde los 10.000 pesos colombianos (3,2 euros más o menos).

Debido al lanzamiento de esta página de apoyo estamos intensificando la labor de difusión en redes sociales, este por ejemplo es el enlace al "fan page" de Facebook :https://www.facebook.com/GalaxySentinels

Apenas estén listos algunos detalles podrán ver la página del crowdfounding y mientras arranca la plataforma pueden llenar una encuesta.

Esa es la primera noticia, la segunda es acerca del libro en si.

He concebido una especie de novela/juego. La idea es promocionar esto como una novela, un libro de lectura con el nombre UN CRONONAUTA DE LUZ. Cuando la gente lea y quiera hacer parte del universo narrado en la historia pues tendrá como anexo en el mismo libro el juego de Galaxy Sentinels.

Por el lado de los jugadores de rol tienen una novela que es un valor agregado en trasfondo y como referente al tono del juego y por el lado del lector común la oportunidad de hacer su propio personaje dentro de la historia que leyó. Eso hace que el lector si no conoce los juegos de rol tenga una manera íntima y amable de hacerlo.

Esto lo pensé hace unos meses (y lo comprobé aquí) debido al problema de endemia que sufren no solo las mesas de rol sino los jugadores de rol en general. Esta es una idea desde mi esfuerzo personal para expandir la afición y que sea aún mayor de lo que fue hace 15 o 20 años. Un grano de arena que quiero aportar  y que de ahora en adelante será regla dentro de todas las publicaciones que haré. Espero que cuando este montada la página de crowdfounding me puedan ayudar con lo que puedan o por lo menos que le cuenten a tooodo el mundo rolero o no rolero sobre un nuevo libro de ciencia ficción que un Bogotano quiere hacer realidad.

Cualquier duda o consulta sobre lo que estamos terminando no duden en comentar este artículo. si la pregunta es más privada al correo: galaxysentinels@gmail.com

martes, 6 de noviembre de 2012

domingo, 4 de noviembre de 2012

Como estuvo el SOFA 2012

Vuelvo de nuevo al blog ya que estuve trabajando con la fundación Astarte (mi fundación) en la realización de actividades en el salón del ocio y la fantasía 2012 en corferias y debo decir que tanto para mi como para la fundación el balance es muy positivo.

Tuvimos 4 actividades principales en esta convención: dos conversatorios, un rol en vivo y un stand up comedy.
Licci Guerra maquillando a Sally

EL primero conversatorio fue sobre la estética de Tim Burton a cargo de Angela Ramos. Mientras hablaba de la estética de las películas y el cine del director californiano hubo maquillaje en vivo y de ese rato de conversatorio salieron un Joker estilo Nicholson y una Sally.

Fue interesante como personas de otras ciudades del país asistieron a la charla y enviaron buenos comentarios vía twitter y facebook. Así dan ganas de seguir.

Esta feria fue desde el jueves 25 hasta el domingo 28, la charla sobre la estética Burtoniana fue el viernes y el sábado iniciamos las muestras de rol en vivo. Allá estuvimos apoyando Angela y yo la feria/convención que estuvo acompañada a parte de eso con muestras de parkour, soft combat, jugguer, quiddich, cine fantástico, videojuegos, invitados de cosplay y doblaje, moda alternativa, k pop, airsoft, recreación medieval y deportes urbanos por parte de otros grupos.

Pero lo nuestro era el rol en vivo. El bardo Monchito reunía a los grupos que debían entre todo el recinto encontrar al maestro guerrero Magnus, al matatrolls Andraiel en el bosque, al sabio rey y responder las preguntas parta finalmente al ocaso competir por ser el grupo merecedor de la gloria.

Mira mi reina, no tocan ni nuestra sombra.
Con lo que no contábamos era con el tremendo calor (y eso que este es un altiplano a 2600 metros) que paso factura a los encargados de la actividad tanto sábado como domingo y eso acorto la actividad de 10 AM a 4 PM y no hasta las 6 PM como teníamos planeado.

Igual en resumidas cuentas aproximadamente (según bases de datos recopiladas) hubo 200 personas que se interesaron por la actividad. Ya administraremos esa información de la mejor manera.

Con Ivan Marin. EL COMEDIANTE
Aprovechamos eso si a terminar de promocionar una fiestita que vamos a hacer con motivo del estreno de "el Hobbit". Nos encontramos con muchísimos conocidos y con los estelares de la comedia del domingo.
Para ese día el recinto de Corferias estaba abarrotado de gente, superando la asistencia del año pasado por 8000 personas, ya 36.000 almas habían visitado el SOFA y eso que faltaba el domingo.

A pesar de la cantidad de trajes alusivos a series japonesas de anime que ni yo ni muchos de mis conocidos ha visto hubo cosas nuevas, cosas como el steampunk, los comics occidentales, los dibujos animados y los videojuegos le ganan terreno al crítico anime en el gusto de los frikis Bogotanos y Colombianos. En cuanto a las minis tengo el gusto de decir que mucha gente se intereso en el stand de Spearhead studio por Mordheim. Ese es otro juego que empieza a reclamar su lugar junto a Warhammer fantasy y 40.000 por su rapidez de juego y su modalidad historia que le da mucho toque "rolero". Eso si me dolió un poco que no hubieran exhibido mis kobolds y draconianos de Mordheim (yo se que no son oficiales pero están bien hechos!!!).

El pánico escénico siempre esta ahí. Créanme.
EL domingo fue el día para cerrar con broche de oro. Las cuentas finales de SOFA reportaron 51.000 asistentes en cuatro días (¿como sería un SOFA con las 2 semanas de la feria del libro?). Y en ese día final con esa asistencia de 15.000 personas tuvimos la charla sobre la cofradía del dragón.

Hay que decir que esta charla no tuvo mucha asistencia pero si gusto mucho a los que asistieron, estuvimos conversando un buen rato sobre dragones y sus historias, varios asistentes también contaron las historias que sabían de dragones y por que están tan ligados al universo friki. En ese punto es donde la cultura y la academia se conjugan con las aficiones y la lúdica.
Luego llego el momento cumbre. El auditorio del Corferias se lleno a reventar con la presentación de Diego Arguello, comediante oficial de SOFA desde el 2009. Diego Cardona, creador de Zape pelele y Vulgarcito e Iván Marin de Comediantes de la noche con un show apoteosico que dejo a la fundación en lo alto de los frikis colombianos, si no lean esta reseña de un diario especializado de aquí de Bogotá.

Los dejo con unos videos de la comedia, como cerramos con broche de oro la feria y luego en un mes aproximadamente les estaré contando del torneo de rol de este semestre a ver como nos va.





Hasta pronto.

jueves, 4 de octubre de 2012

¿Soy un friki, un escritor, un aficionado?

Me tiene un poco pensativo (lo cual interrumpe mi trabajo) el tratar de entender que soy realmente con respecto a Galaxy Sentinels y de hecho con la escritura de un juego de rol. Por supuesto que de Galaxy Sentinels soy el autor principal pero se tiene que admitir que un juego de rol decente no se puede publicar a menos que sepas dibujar, maquetar, escribir, corregir, testear y tener el dinero. Entonces solo soy parte de una larga cadena de gente y ellos tienen tanto mérito como yo.

En cuanto a que es eso de escribir un juego de rol yo creo que se califica dentro de los entusiastas o los que realmente quien dedicar su tiempo y su esfuerzo en hacer algo nuevo no solo a los amigos sino a toda la comunidad en general.
Inclusive antes era una misión quijotesca ahora lo es completamente. Estamos en un punto donde cada vez menos gente lee y cada vez menos gente se reúne para algo. Estamos en un punto donde hasta los funerales se transmiten por facebook vía tweetcam y ya ni la muerte nos sacude de nuestra silla, ahora mucho menos para jugar una partida.

No es literatura como tal. No es un juego de mesa como tal. La gente aún con más de 30 años de existencia le cuesta entenderlo. Pero es tan necio que poco a poco, grano a grano sigue sumando adeptos de por vida. El juego de rol sigue siendo un tema ilimitado que apasiona al hablarlo pero preocupa al verlo. Muchos se angustian y preguntan que hacer pero terminan sentándose en sus sillas de directores o jugadores con sus mismos amigos los mismos días de la semana a jugar las mismas partidas una y otra vez. Hacer eso no es un crimen ni un merito, es simplemente jugar al rol. Es normal y el mundo no va a desaparecer si el rol desaparece.

Pero no lo hace. 

Es como ese viejo enemigo que nunca muere, como el Pilaf de Dragon Ball. Tan terco como Joker que una y otra vez le fastidia la vida a Batman. Tan resistente y flexible que ni los billones que mueve World of Warcraft lo desaparece e incluso se viene 5 edición de D&D mirando por encima del hombro a los League of leyends o los Dofus. A los Yu Gi oh y a los pokemon.

¿Que somos?

Pareciera que el juego de rol es como el último bastión del ocio inteligente, pero el ocio comunitario, los amigos, las amigas, el reunirnos por alguna razón con ilusión, la excusa para los pasabocas sin babear dos horas frente a un juego del deporte que sea (fútbol cof cof, ejem) eso que nos une y nos hace únicos y nos demuestra que lo importante no es diferenciarnos para sentirnos únicos sino acercarnos y buscar lo que nos une a pesar de serlo dese el principio.

Yo veo al rol como un dios que tiene una legión de guerreros que luchan por el libre pensamiento sin políticas, religiones o nacionalidades. No quiero ser literato, ni empresario, ni fabricante, ni borrego corporativo, ni famoso cantante, ni concursante de reality, ni delincuente. Quiero ser un profeta del dios rol. Ese que nos inspira a ser mejores en otros mundos para serlo también en este. Que el rol nunca muera hermanos de batalla que esto no es de Quijotes ni Sanchos. Somos multitud y hablamos el mismo idioma.

Ahora volveré al trabajo y todo mi apoyo a los amigos de "Aventuras en la marca del este" porque la batalla no es fácil pero la victoria sera duradera.

Hasta la próxima.