lunes, 13 de agosto de 2012

viernes, 10 de agosto de 2012

Fundación Laboratorio Cultural Astarte: Sofía y el TERCO

Fundación Laboratorio Cultural Astarte: Sofía y el TERCO: He tenido el placer de ver una película y leer su libro en estos días, pero más que arrancar este artículo con su sinopsis, quiero que a tra...

Disculpas


Una corta entrada para avisarles que ando en la recta final del juego. Si no me siento aplicadamente a escribir y calibrar todo nadie más lo hará. Así que les pido mil disculpas. Cuando haya una nueva entrada sera para hacer por fin anuncios de humo blanco.

Gracias por estar ahí. 

domingo, 15 de julio de 2012

Acerca del mercado del rol


Encontré un espacio para escribir algo pertinente a Galaxy sentinels ( a parte del otro blog cínico que estoy escribiendo con algunos amigos quejetas) y es por supuesto la aspiración que se tiene de poder popularizar algo de autoría propia (este blog es parte de ello) y por que no, obtener algo de compensación económica en el proceso.

Y estando de píe frente al batallón de fusi... No, no, no.
Por lo pronto todo va color de rosa, escribir tanto lo personal como lo que recomiendan los jugadores y escritores de aquí y de otros países como España y Argentina, foguear el juego en eventos, corregir lo publicado y monitorear lo que pasa en el mundillo a nivel global, para eso esta la red.

Lo grueso viene cuando ya es hora de tomar una decisión y ese es el gusanillo que rasca cuando estas en pleno proceso creativo: Cuando y como... Yo personalmente me arriesgo a publicar y no temo la crítica pero si bien hay que estudiar esos dos aspectos para sopesar si vale la pena tanta quemada de pestañas. ¿Que factores me ponen a rascarme la cabeza?

Mercados, redes y dinero

Siendo sinceros, los únicos que ven la venta de un juego de rol como negocio internacional son los de wizards of the coast, los otros como whitewolf y Steve Jackson Games están acomodados y se adaptan y el resto de editoriales independientes sufren mucho por mantener lo que hacen y ni siquiera lo logran con las uñas sino con las yemas de los dedos a pesar de su buen material.
El fenómeno esta condicionado por dos factores que no son ni buenos ni malos, pero que suceden al fin y al cabo que son las herramientas para compartir archivos (mediafire, torrent, etc.) y el concepto de que un juego de rol no necesita comprarse a menos que seas un gomoso pues es un juego que no requiere tablero ni cosas realmente especificas.

Este meme va a acabar con el modelo capitalista.
El primer factor (intercambio de archivos) inclusive ha hecho mella en la industria del entretenimiento y se puede ver películas, leer libros y oír música gratis, ahí están metidos los juegos de rol y el vender un manual o cualquier cosa relacionada pasa de ser una novedad que hay que adquirir obligatoriamente, a pagar algo muy bueno por muy poco por ayudar, para apoyar la causa de X o Y amigo que fue tan loco de invertir tiempo y dinero en vender algo de rol de autoria propia. Esto se pone peor cuando salen juegos como este que a la hora de crear un juego lo ponen en un reto muy grande y a alcanzar niveles de calidad difíciles para el entusiasta.

Ahora, esto depende a lo que uno aspire cuando crea un juego de rol, si es solo para jugar entre amigos pues no hay problema, pero regularmente cuando uno se mete tan en serio con este tipo de proyectos no es probable que sea solo para jugar entre amigos y ahí la cosa se detiene cuando hablamos del segundo factor, el de no considerar necesario el comprar manuales para jugar rol, al fin y al cabo hay cientos (mejor dicho, cientos de miles) de manuales gratis tanto indies como escaneados, muchos de ellos con sistema de dados de 6.

Para completar, el sistema

Digamos que el sistema de juego es neuralgico y que es parte del chiste de crear un juego de rol, pero crea una dicotomía historia/trasfondo que hace bastante única la arquitectura de un escrito de este tipo, así como su dificultad aunque, a decir verdad no me ha causado dificultad porque eso de hacer un sistema es en medio de todo divertido pero vuelve el clavadista al borde del trampolín... ¿Sera que el sistema gusta o me voy por uno genérico? yo me voy por la vía del sistema propio (si, con influencias pero propio) porque viene a hacer parte de la identidad del juego en si; Pero entonces vuelve otro problema a flote y es si ese sistema tan bueno esta en concordancia o tiene el sabor apropiado para el juego (orégano o pimienta y en que medida).

Billones de juegos y sistemas.
Yo sé que no debería quejarme tanto y tomarme un respiro, un cono de vainilla en el parque o una cerveza con nachos mientras veo "cosmos" y eso hago, hasta que vuelvo a sentarme en el portátil y la batalla continua, que dados, que arquetipos, que habilidades, van o no van, esto sobra, esto falta. Eso es parte del reto pero el grado de compromiso que se empieza a adquirir es alto, sea el resultado que sea, entonces nada de paseos en el parque ni nachos, incluso las películas o libros que selecciono para alimentar la creación que llevo a cabo no las disfruto tanto como antes. Como dije en un artículo anterior, a pesar de tener varias personas colaborandome es mejor que las decisiones y los tomates se los lleve solo una persona, pero el crédito si todo va bien es para todos por igual.

Eso es en cuanto al como, lo otro es pensar cuando. Se puede dejar el juego abierto para que todos aporten y vayan viendo como va quedando pero pienso que pierde impacto al momento de estar terminado, en cambio si se saca el juego en un solo momento de impacto tiene más recordación. Estoy en un punto medio donde comparto información del juego pero sin publicarlo completamente, creo que es lo mejor y así más personas están expectantes, saben algo del juego pero no necesariamente pierde la sorpresa.

Es abrumador todo esto en el sentido de tratar por medio de unas pocas personas algo que requiere un numeroso equipo pagado para tener éxito, revisen los créditos de cualquier libro de D&D o WOD y verán todo un equipo solo en la parte de publicación y edición, los 4 o 5 constantes que estamos con el juego somos escritores, diseñadores, maquetistas, ilustradores, mercaderistas, publicistas y pronto contadores, abogados y media management. Hay un par de cosas que no es necesario hacer si el juego se sube a la red gratis (todo en creative commons) pero de todas maneras sigue siendo abrumador. Pero como todo lo realmente satisfactorio en la vida estamos metiéndole mucha pasión al asunto, realmente ese es el combustible de todo esto y con esa misma pasión vamos a buscar una buena manera de difundirlo y dejarlo de una calidad decente para mantener viva la llama del rol de mesa.

De todas maneras a pesar de lo que parece fácil o difícil, ya me encamine en esto de la escritura del juego sencillamente porque pienso que vale la pena jugar estas historias y he meditado mucho al respecto de que estrategia seguir a la hora de promocionar, vender y distribuir el juego y creo que encontré algo que puede servir pero, para que realmente funcione necesito algo consistente que ofrecer así que, gracias por haberme leído y me iré a trabajar un buen rato.


Esto fue una especie de informe, cuando menos lo esperen estaré publicando de una u otra forma.

lunes, 30 de abril de 2012

Estamos mal o somos los sobrevivientes

Y con mucha pompa se esta llevando a cabo la feria del libro en Bogotá...

Me preocupa mucho lo que dicen en tono irónico muchos navegantes de la red donde aseguran que la feria esta más llena de escritores que de lectores. Digamos que como buen Colombiano hago una denuncia para que mis compatriotas despierten y dejen de ver la paja en el ojo ajeno.


Si es cierto, hay mucho pretencioso. Pululan en esta y en ferias anteriores políticos, caricaturistas, periodistas y locutores que se creen los nuevos Gabriel Garcia Marquez y que porque Gabo era cronista entonces creen que también pueden ser los próximos. Una cosa es que tengan derecho y otra cosa es que tengan la madera.
Y bueno, ni siquiera es materia de queja que haya gente así, el problema es que todos se asoman al tiempo para la feria y llenan las estanterías de biografías de deportistas, recopilaciones de columnas en forma de libro de pasta dura, estrellas de la farándula haciendo auto biografías (cuando se sabe que son hechas por escritores mercenarios, ¿o todavía alguno cree que Paris Hilton escribió su libro?) y de libros-ensayo sobre el mismo manoseado tema de la violencia y el conflicto Colombiano que todos sabemos que se supera es haciendo que el pueblo piense por si mismo, cosa que no conviene para nada a los grandes poderes y si llena las arcas de los generales del ejercito y los narcos.

El recinto ferial más grande de Latinoamerica se llena de snobs, hipsters e intelectualoides tomando café en el Juan Valdez mientras tratan de conquistar a chicas snob, gafapastas e intelectualoides que gustan de pontificar de lo que no saben.


A todo, menos a leer
Entre semana este recinto ferial se rellena de estudiantes de colegio que no llevan un peso ni se lo piensan gastar. Si acaso siempre compran lo mismo: Su nombre en Japonés en un a tira de papel de arroz por medio euro... De ahí en adelante llenan sus maletas de cuanto material promocional y pulpa de árbol hecha papel les entregan. Ellos son el fiel reflejo de esta nueva generación que quiere absolutamente todo gratis y se corta las venas porque le cierran megaupload (no tienen ni siquiera la paciencia de usar torrent, se nota que no les toco oír el modem conectarse a la endiablada velocidad de 54k) y apunta los títulos que les interesa (que ya sería "algo") y los busca en .pdf. Si no son lectores (90%) es solo un día para andar de paseo, tomarse fotos y evadir la clase de ese día.

Pero siendo sinceros, eso es algo que ha estado presente siempre en esta feria y no debería rasgarme tanto las vestiduras. Estamos en el tercer mundo donde leer no es un habito popular como el ver telenovelas o partidos de fútbol, así que eso tiene sentido. Lo que si me tiene consternado, no solo a mi sino a todos, es que en todo el recinto ferial más grande de Latinoamerica no se vio ni un solo libro de rol.

Así como lo leen, nada.


Empecemos por Wizard of the coast y White wolf. El único importador oficial de los libros dejo de ir a la feria hace como 4 años (y pensar que en una feria del libro de Bogotá de 1996 en ese stand fue donde compre mi manual de introducción a AD&D) Lo que es más. Dejo de ir a la feria del libro, al SOFA y a cualquier feria o convención de algún tipo. Podrían aducir problemas económicos pero de todos nosotros, son los que mejor están en ese sentido. Desde luego que uno puede ir allá (si, a la nueva librería francesa) y comprar hasta libros de 2 edición de D&D con descuento, pero estamos hablando de la feria del libro donde muchos como yo en su momento descubrieron los juegos de rol.

El gran productor de rol en español siempre ha sido La factoría de ideas por lo menos acá y los que han traído el material siempre ha sido Plaza y Janés que esta vez no pusieron ni un solo libro ni de Whitewolf ni de Deadlands, ni de El señor de los Anillos ni nada. Por ahí se rumorea que la casa Random House Mondadori compro todo el cargamento de estos libros pero lo tiene escondido, si los tuviera y yo trabajara allá los pondría en estantería pues para que compro algo si no lo va a vender.

Lo cierto es que somos realmente los sobrevivientes. En esta feria del libro con sus más y sus menos es donde se tiene que aprovechar a buscar nuevos jugadores y la forma no es solo vender los libros sino ofrecer un espacio para jugar y hacer una inducción a esta querida afición llamada juego de rol.


Desde el pequeño bastión del rol de Astarte estamos haciendo lo posible por que la afición en vez de desaparecer crezca. Esperamos que con los planes que tenemos trazados a futuro cada vez más próximo (en el que esta incluido Galaxy Sentinels) hagamos algo cada vez más efectivo. No nos vamos a rendir.

Tal vez como un disco rayado hablo del profesionalismo del director y/o narrador de rol o de como se debe abordar de ahora en adelante el juego de rol para que no se quede confinado a los comedores de los hogares de los más aficionados, sino que por lo contrario se expanda y se convierta en motor de cultura y cambio sin más protagonismos que el del juego mismo. Y en ese sentido debemos trabajar desde abajo para que las grandes editoriales que van a las ferias del libro de toda Hispanoamerica se vean obligados a voltear la mirada hacia las publicaciones de rol.

Entre todos.







martes, 17 de abril de 2012

Posibles escenarios en Galaxy Sentinels.

Hola exploradores:


Primero disculpo la falta de constancia, la falta de escritura en este blog la estoy viendo compensada con la escritura del libro 4 días a la semana. Tres horas de 5 a 8 AM, pues estoy siendo cuidadoso y espero que por fin tanto suspenso se acabe.


Lo segundo es que muy probablemente el juego sea de distribución en la red. Si señores así como lo leen. Estoy terminando de ajustar algunas cosas y créanme que el esfuerzo de hacer esto se vera recompensado por un lado que no se imaginan, pero para mis amigos roleros y frikis estoy haciendo todo lo posible por que el juego completo sea para distribuir en la red y que por lo menos una versión ligera de impresión este gratuita en la red  (por lo menos mayor que el pre lanzamiento y en .pdf)  


Ahora estoy trabajando en la cuestión de escenarios y lo mas sano es hacer lo que a mi me gusta, así puedo hacerlo con gusto, me remitiré a mi primer amor que fue el sandbox de AD&D 2 edition.


Mi primer amor.
(Me importa un pepino la ley Sinde o el SOPA o la ley Lleras (para estar a la moda) y tanto los lugares de donde obtuve estas imágenes como el uso aquí son porque tengo los originales o sencillamente porque no estoy haciéndole daño a nadie, lo cierto es que no tengo tiempo e tomarle foto a los míos.)


Dejando a un lado el paréntesis...
Tal cual como lo compre en el 96



La cuestión de hablar de espada y hechicería en un juego futurista es sobre todo por el manejo que AD&D le daba al universo de juego, tu arrancabas a aventurar en un pueblo cualquiera perdido en un mapa incompleto y misterioso que prometía aventuras hasta nivel 15 (inimaginable para un jugador de AD&D que recién empezaba) un mar de posibilidades donde se podía poner cualquier monstruo, cualquier laberinto, cualquier pueblo o NPJ que tu imaginación fuera capaz de estructurar, la idea es que la galaxia de GS tenga lo mismo, arrancar en un planeta y región cualquiera con ecología exótica, pero con toda la galaxia por delante y donde el director de juego pueda de nuevo retar su propia imaginación con seres y lugares imposibles que creen partida realmente memorable, pero sobre todo hecha por los mismos jugadores y el director y no un guión pre establecido donde los jugadores son solo una pequeña pieza en un gran "plot".


10.000.000.000 de planetas, historias y ecologías.


Creo que tenemos espacio suficiente para jugar...
Ahora lo lógico es que haga unos ejemplos genéricos de historias y una lista de razas, planetas e historias (a parte de la humana) como guía. Precisamente en eso estoy y aceptaría de buen agrado alguna sugerencia, sobre todo que no se parezca a nada de lo que hable en este post. De todas maneras por pura didáctica voy a incluir razas y planetas muy genéricos. Con la Vía láctea será más que suficiente así como lo ha sido para muchos juegos similares como estos. La verdad no pretendo hacer algo nuevo sino hacer mi visión. 


El otro aspecto en el que estoy en este momento es el "sabor" del juego, me refiero con esto a cual va a ser el estilo del universo de Galaxy Sentinels. Otros juegos de ciencia ficcion como Cyberpunk por ejemplo son distopicos y vertiginosos, otros como Fading Suns son juegos donde el futuro es tan lejano y decadente que la aventura esta en preservarse moralmente en medio de cosas al borde de lo verdaderamente humano (como WH 40.000 o Eclipse Phase).
Yo creo que me voy a ir por el lado de Traveller y haré sandbox en la galaxia, sin un trasfondo tan grande que tienda a restringir las historias pero tampoco sin nada de piso ni fondo. Una raza tutora, la raza humana con el deber de explorar y sin imperios. Eso sera en un principio, si la historia se enreda será lejos de lo que hagan los personajes.


Yo sé que suena mucho más sencillo de lo que realmente es, esta parte de simplificar lo complejo es lo que me tiene madrugando.


A la larga la creación de un juego de rol es algo cooperativo y estos tres años de pruebas me sirven para encerrarme sólito con mis propios enredos y sacar un resultado de todo esto. Si el juego resulta ser mal escrito o malo prefiero que culpen a uno solo y si resulta exitoso que sea un merito de todos a los que ponga en la página 2.


Mientras tanto un tema inspirador en todos los sentidos:   


Lo puedo oír mil veces y le encuentro algo nuevo.