domingo, 18 de diciembre de 2011

En que va el Galaxy master

Recordando"Galeradas" cuento del gran Asimov.
Este es un viejo reporte que hizo sobre el juego la revista Kanzen, con circulación en Colombia, Ecuador y virtualmente a nivel mundial, por lo menos de habla hispana. Recordé que no solo es bueno hablar del juego, sino también de sus apariciones públicas a parte del SOFA 2010 y 2011.


En otras noticias estamos afianzando amistad con los blogs, perfiles y comunidades roleras de hispanoamerica. Trabajando fuertemente para que el rol de mesa sea cada vez más conocido no solo en nuestros círculos de aficionados sino en la academia y en el público general.


Para eso estamos trabajando en varios frentes entre los que se encuentran: La alianza Midgaard, la Fundación Laboratorio Cultural ASTARTE, paginas de amigos roleros, redes sociales y sobre todo mesas de rol.


La idea es que si Galaxy Sentinels es lanzado como manual de juego completo sea pronto. Seguiremos nutriendo este blog de artículos que alienten no solo la curiosidad por el juego sino por los juegos de rol y las historias de ciencia ficción. Esperamos poder seguir siendo de su interés y que el año que viene sea por fin el año definitivo en que Galaxy Sentinels vea la luz.


Desde hoy les deseo feliz navidad 2011 y tranquilos que el otro año el mundo no se va a acabar. Por mucho la raza humana desaparecería por alguna razón pero la tierra seguirá, no se preocupen. Por lo pronto iniciaremos con torneo de rol este 2012. 

jueves, 1 de diciembre de 2011

I am the law

Menudo problema. Nos han encomendado la tarea de vigilar a la galaxia. A LOS HUMANOS!!


Todo se desato en el decisivo año de 2421 cuando la raza humana cometio el error más grande de su historia. Todo esto precedido de una creciente paranoia y totalitarismo militar desde finales del siglo XXII.
Luego en el siglo XXV (haciendo un inmenso parentesis) llego la hora de que otra raza hiciera contacto con nosotros y el ser humano temeroso hizo lo que hace siempre: Dispara primero y pregunta después.


Ya es un secreto a voces que los jiruvis enviaron una nave sin tripulantes para saber nuestra reaccion Y como comprobaron fue violenta. Luego de la comunicación mundial, las disculpas, el cambio político, la diplomacia etc, etc, etc. Llego la hora del compromiso. Los Jiruvis nos dieron 300 años de adelanto tecnológico y recibieron nuestras disculpas a cambio de ser los nuevos guardianes de la galaxia.


Pero no podía ser una vigilancia cualquiera, resulta que no podíamos alterar el desarrollo de las razas inteligentes que no hayan salido de su planeta, o que no conocieran otra raza externa. Teniamos que protegerlos de ellos mismos, protegerlos de auto eliminarse en algún punto de su civilización. Así como por poco nos paso en el siglo XX y en el XXI.


JUSTICIA PORTATIL
Jueza de campo con el martillo de energía
Así no parezca, existen actualmente cientos de planetas en la galaxia con este tipo de problemas en diferente estado de desarollo tecnológico. Y la marina espacial debe vigilarlos, pero los que realmente deciden son los integrantes del Organismo Supervisor de Razas Embrionarias o el O.S.R.E.


Es un organismo judicial que se divide solo en 2 cuerpos: El diplomático y el judicial. Los diplomáticos se encargan de infiltrarse en esos planetas con problemas terminales o extremos y tratan de arreglarlos sin que nadie se entere, pues ellos se hacen pasar por nativos del planeta (¿como? en el juego esta en detalle) y también prestan el servicio de protección en rehabilitaciones planetarias. (después les cuento eso también).


Los que mandan son los jueces, su gran mayoría (el 90%) son de campo (nada que ver con fútbol Norte Americano) estos se encargan de determinar las acciones de los diplomáticos desde una estacion que orbita el planeta en conflicto. Si él considera que los diplomáticos fracasan, tienen la plena autoridad de bajar al planeta y revelar a los nativos que existe vida inteligente fuera de su biósfera y que existen normas de convivencia y libertad en la galaxia para que se calmen y dejen de matarse.


Los jueces de campo tienen muchas labores más (además de mostrarse magnánimos cuando hay problemas en un planeta "nuevo"). Tienen que representar la ley de la Union Solar donde sea necesario. Eso quiere decir en términos de juego, que si alguien usa un juez de campo tendra aventura y riesgo garantizado. Y con un diplomático por supuesto. El juez tiene un estilo de juego de superheroe y el diplomático un estilo agente secreto.


CUAL ES LA IDEA
La idea es que haya otro tipo de autoridad en un juego de ciencia ficcion a parte de la Marina Espacial, especialmente en accion. De hecho el equilibrio de poderes y su constante choque es bien interesante (o por lo menos los que han probado el juego en estos años o dicen) y la forma en la que esta reglamentado el O.S.R.E. y la Marina Espacial hace que exista no solo conflicto desde los PNJ sino entre PJ sin que necesariamente se maten entre si. Las anecdotas de las bromas y los comentarios acidos que se hacen entre Marines y Jueces o Marines - diplomáticos me garantizan un rol divertido e interesante sin tener que ir necesariamente a enfrentar criaturas de tentáculos, disparos o golpes.


De paso abro un abanico más amplio para escoger un PJ en un juego de estos. Como dije en un artículo anterior, debe haber Marines, pero que no sean lo único interesante.


Post data: (La sensual jueza de este artículo y otras imágenes son hechas por Juan Pablo Rojas, pronto las mostrare coloreadas por Anthony Clavijo)

miércoles, 19 de octubre de 2011

Los sueños... Segunda parte.

Igualmente, puede revisar señor Franchaud... (dije con indiferencia y gire mi cabeza hacía mi mesita y tome mi libro de nuevo.

Tal vez Franchaud esperaba más resistencia. Eso lo frustro realmente pues parece que disfrutaba con imponerse. Yo por mi parte estaba cansado de pelear y no iba a darle ese gusto de oponerle resistencia. Siempre creí y creo en la filosofía del Ai Kido con eso de usar la energía del enemigo a mi favor. Esta vez tendría que funcionar...

Franchaud se quedo mirándome con cierto desdén:

- Que lee señor Reinard?

- Un libro de fantasía.

- ¿Como se llama?

- Democracia y libertad de Noam Chomsky

Franchaud dejo escapar una carcajada.

-¿Me permite ese libro señor Reinard?

-Claro que si, a decir verdad me canse de tanta ficción. (Le tendí el libro con displicencia.) y ahora que lo recuerdo no hay mas copias de eso aqui para su tranquilidad.

- Prefiero estar seguro señor Reinard. (acto seguido uso su comunicador) Rindan su informe señores...

Al instante los inspectores llegaron.

-Señor, no encontramos nada relevante o por fuera de los lineamientos del gobierno.

Por dentro me sentía bastante satisfecho pero no completamente. Sobre todo porque observaba detenidamente las reacciones de Franchaud. Se notaba que era un sujeto digno de representar al gobierno mundial y quería imponerse. No le gustaban las cosas fáciles, se notaba como le gustaban los retos constantemente y el que en una librería un viejo acabado fuera una especie de excepción a su aplastante imposición lo hacia sentir frustrado. Se notaba que quería aleccionar a cada persona que se encontrara, pulir constantemente las aristas que pudieran salir al labrado constante de controlar millones de personas y hacerlas marchar al unísono de las doctrinas prístinas del nuevo orden mundial. como se notaba que este viejo no le importaba para nada su gran misión se sentía mal. Eso era algo inevitable y contaba con eso.

- Disculpe si ocupe algo de su valioso tiempo señor Franchaud.
- No se preocupe señor Reinard, de todas maneras esto no ha terminado.

Dicho esto tomo el libro de Chomsky y después de mirarlo con desdén lo metió en un incinerador portátil. Giro a mirar mi reacción por 3 segundos y se planto firme de nuevo al no obtener mayor sorpresa de mi rostro. Al fin y al cabo ese libro esta incubado en 3600 sitios de la red y solo una orden directa los liberaría. lo único que lamento es que esa era una edición del 2007.

-TRAIGAN A GONZÁLEZ (Dijo Franchaud con voz fuerte e imperativa)

Ese apellido tan genérico no me hubiera alertado en nada de no ser por que mi amigo Francisco era el que cruzaba la puerta escoltado y empujado por dos policías de uniforme negro, al verme no pudo hacer más gesto que aquel que pide perdón con la mirada.

Me estremecí.

El sabía muy bien del plan, de muchos de los lugares, los contenidos y la forma de esconderlos. No pude pensar en nada más ni planear nada más cuando dos hombres me tomaron de los brazos y otro con sus guantes me registro de manera rápida y sin cortesía. Fui sacudido como un guiñapo mientras sacaban las cosas de mis bolsillos.

Después de seleccionar y apilar mis cosas en la mesita de al lado se interesaron en unos apuntes encriptados de mi libreta personal. Maldije mi falta de memoria de toda la vida y me prepare para lo peor.

- Muy bien González (dijo Franchaud) si sabe lo que le conviene es mejor que nos diga que tiene apuntado aquí el señor Reinard. (levanto mi libreta abanicándola frente al rostro de Francisco) Por lo que veo esto esta cifrado a pesar de estar escrito en perfecto español. (la última frase la dijo en un muy buen castellano para mi sorpresa y empujo la libreta sobre el pecho de Francisco). Depende de usted tanto el futuro del señor Reinard como el suyo, así que quiero toda la verdad.

Francisco empezó a escribir en otra libreta nerviosamente mientras leía la mía. Encima de él tenia a los dos guardias y a Franchaud quienes prestaban total atención a como leía y como escribía. Más de una vez tachaba y corregía.

Yo por mi parte estaba sudando sin darme cuenta. El frío del otoño desapareció.

Luego de un cuarto de hora interminable Francisco termino de escribir y le paso los apuntes a Franchaud. El por otros 10 minutos más interminables aún comparo las 2 libretas.

-Tranquilo señor Reinard (dijo Franchaud satisfecho) su secreto estara a salvo conmigo.

Abrí los ojos con total incredulidad.

-Si Reinard, no crea que nosotros los representantes del gobierno somos despiadados, yo sé que a su edad debe estar cansado de su esposa y que visitar jovencitas complacientes es algo normal. Su señora, la cual aparece en mis registros, no se enterará de nada. Esto no es nada comparado a la infame propaganda que algunos dignos de ser torturados y muertos diseminan sin descanso, calumniando el buen nombre del gobierno. Eso si no tiene perdon... Este tipo de minucias no pueden ocupar nuestro tiempo. Lo felicito por su librería, espero que siga por la gloria del gobierno mundial y su miembros.

En ese instante recibió una llamada.

-Aquí Franchaud... ¿Que? Infames! Voy de inmediato.

La prisa del oficial le hizo olvidar mi libreta, la cual estaba ya con una calcomanía con código de barras. salio de la librería junto con sus oficiales a toda prisa. El dejar de tener importancia para ellos fue la última cuota para saldar mi cuenta con el gobierno mundial.

Varios meses después me encontré con Francisco, sin preguntarle nada se apresuro a decirme:

Lo siento Reinard... Fue lo único que se me ocurrió.

Después de una carcajada mutua enviamos la orden para bombardear la red mundial con audio-libros, textos y películas de Farenheit 451.
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Esto en un 80% fue un sueño que tuve y si no lo escribía me reventaba. Espero opiniones y más por la urgencia que tuve de escribirlo sin revisar mucho.


miércoles, 10 de agosto de 2011

Los sueños, esa inagotable fuente de inspiración

Antes de que se me olvide:

Recuerdo que hojeaba un libro viejo en mi libreria, eran las 4:30 de la tarde en el barrio viejo, alguno de Paris, otoño para se exactos. Me impresionaba como se esmeraba la gente de antaño en la calidad de impresion y encuadernación, el uso algo exagerado de bordes garantizaba que el implacable paso de los años y el uso constante mantuvieran el desgaste de las hojas lejos del contenido, la valiosa información que sirve como motor de esta increible máquina del tiempo llamada libro (que no usa más energia que la de su fabricación y la de la creacion de sus materias primas) hace que me maraville de nuevo como siempre lo hago, como niño que se fascina una y otra vez con la difraccion de la luz en los limpios ventanales de un banco a las 5 de la tarde o el vuelo de una semilla de diente de leon.

Recuerdo que mi reflexión se vio interrumpida por la súbita entrada de una ráfaga de viento por la puerta abierta de la librería, simpre me gusta dejar la puerta abierta tratando tercamente de seguir la tradición de los antiguos cuando confiaban en la gente, preferia abrigarme bien, así podría dar un paseo por la calle y no dejar entumir mis octogenarios huesos que muchas veces agradecen los avances de la ciencia buena, la de los científicos honestos y buenos seres humanos. Por alguna razón me levante a observar por la vitrina hacia la calle, la intuición siempre acierta y me saco del sillon por una poderosa razón.

Eran ellos.

Mi gran temor de hacía años se había cumplido, los uniformados del gobierno mundial llegaron personalmente y recorrian las calles en busca de cualquier cosa que estuviera por fuera o en contra de sus lineamientos. El aplastante totalitarismo no se escondía más en censura blanca. El vehículo de antimotines se movia lentamente mientras el oficial con su uniforme mezcla de traje corporativo y castrense salía de otra tienda media cuadra hacía el fondo. Caminaba orgulloso, perfectamente afeitado y con el pelo muy corto, con un maletin y su kepis en la otra mano sonreía a la gente sedado de poder y sintiendose el mismo el dueño del gobierno mundial.

A pesar de saber hacía meses sobre la llegada de la "comisión reguladora" del gobierno mundial me sentí angustiado, mi edad y mi salud no me permitían saltar agilmente de un lado a otro llenandome de indignación. Por eso verifique con la vista los escondites y revise de nuevo los cestos de basura de la puerta trasera, las portadas falsas de los libros, los burladores de escaneo. Todo listo. No me iba a pasar lo de Alejandria (guradando proporciones). Empezaría la nueva batalla espiritual y esta pelea sería en mi territorio, en mis términos y en mi lenguaje.

El oficial se detuvo metódicamente, hablo por su intercomunicador, respiro profundamente como si su trabajo fuera un gran sacrificio y se dirigio a mi puerta. su cuerpo se dirigio al marco para timbrar pero, al constatar que la puerta estaba abierta y que el sillon donde me encontraba solo estaba a unos metros de la misma, sintió incomodidad y su cuerpo y su andar perdio armonia, su rostro apacible dejo escapar incomodidad por una fracción de segundo.

Simulo de nuevo frialdad, entro por la puerta. Yo sabía que estaba incomodo, esperaba resistencia para poder demostrar su poder, pero encontró total libertad y amabilidad. Lo salude primero

-Buenas tardes, ¿que desea?

No iba a recibirlo dicéndole que sabía a que venía, había que dejarle algo de control o por lo menos que mantuviera esa sensación.

-Buenas tardes señor, no deseo nada. Vengo en nombre del gobierno mundial supervisando que no haya ninguna publicación o emisión terrorista que vaya en contra de los sagrados y absolutos principios que rigen nuestra sociedad. espero su cooperación.

Giro la cabeza y recorrió el lugar con la mirada.

-Especialmente en un lugar como este, usted entenderá que es muy importante la salud mental y la cooperación de la comunidad.

Le deje hacer, seguro de que no haría nada agresivo.

-Siga, puede revisar, le digo que personalmente no puedo mostrarle el lugar ya que soy viejo.
- Comprendo, no se preocupe.

En ese instante ingresaron dos hombres y una mujer que esperaban la señal. Inmediatamente revisaron cada rincón del lugar con guantes de latex. Lo hacían bruscamente pero dejaban todo de nuevo en su sitio.

-¿Me permite revisar su chip? Me dijo mientras iba tomandome del brazo derecho, no tuve tiempo de decirle que si.

Paso un lector por mi mano derecha, ya estaba acostumbrado a ese escaneo y sabía que mi falso chip burlaba todos los sistemas de rastreo, no conté con algo...

-Su chip no registra actividad alguna señor...
-Reinard.
-¿Exacto señor Reinard. A que se debe la falta de uso de su chip?
-No me muevo de mi tienda nunca señor...
-Franchaud... Veo señor Reinard y ¿que hace aquí todos los días?, no veo televisores, ni consolas ni reporductores de trideo...
- Me conformo con leer señor Franchaud, soy hombre poco exigente.
- No quise sugerir que la lectura sea un habito poco elevado, todo lo contrario, de hecho la inspeccion debe ser mucho más minuciosa pues la capacidad de comunicación de los libros y publicaciones siempre ha sido grande y no queremos que se filtre ningún mensaje erroneo.
(Subestime a Franchaud... Igual no creo que yo sea el único astuto o que pretendiera serlo).

Continua en una entrada más, por mucho.

jueves, 21 de julio de 2011

La cuestion de la marina espacial

Hola a los exploradores:

Hay una queja en particular y es que la marina espacial es lo más recurrente y lo más común en los juegos de space opera... Y es cierto.

Ahora una expansión humana no sería concebible sin el soporte del ejercito representado en la marina espacial. Para este juego en particular el papel de la marina espacial es escencial no por iniciativa sino por error. Me explico:
La expansión de la raza humana tendría dos propositos: Conquista o exporación. 

A patear traseros extraterresres!
En el caso de la conquista es obvio pensar que se hace por recursos, energia, nuevas tecnologías, por simple colonialismo o por falta de espacio en nuestro vecindario lo que se resume en falta de evolución. Eso da posibilidad a muchas aventuras como al estilo Warhammer 40.000 o Fading suns donde tenemos emperadores humanos que envían a la marina espacial a conquistar, conquistar, pelear, conquistar, pelear etc. Donde estamos evolutivamente estancados en una guerra estelar sin fin y donde lo importante para nuestros PJ es llegar a ver otro día (tal como Fading suns). Digamos que la cosa funciona en la medida en que haya más implicito ahí (por eso el éxito de la saga Alien) donde lo desconocido le pone reto a una marina espacial que cada vez es más ruda y curtida con cada cosa que se encuentra o la otra opción es devolvernos a las intrigas de las guerras de conquista ya mencionadas.
1011100011100  beep beep beeeeep
La otra posibilidad es la exploración. Eso lo hacen son los científicos y regularmente como son más prácticos envian sondas no tripuladas a recabar datos de lo que van a buscar y siempre buscan datos, no conquistar. Expanden el conocimiento y muy rara vez van personalmente y en últimas se adueñan de un lugar solo si no interfieren en el orden natural de la galaxia. Muy poco aventurero a menos que quieras ser una sonda espacial y pasar decadas recolectando energia de las estrellas y enviando datos por radiofrecuencia. Los científicos les interesa estar comodamente en sus laboratorios analizando las toneladas de información que reciben de sus bien construidos robots con una taza de cafe y unas donas mientras oyen la banda sonora de alguna película de culto.

En este juego la marina espacial debe explorar y los científicos deben viajar con ellos. Eso hace que por lo menos un mecánico multifísico (profesión de juego) o un xenobiologo (también) deban saber aunque sea empuñar un arma y que no todo se deja ser analizado por las buenas; a su vez los marines deben aprender a que no todo es apretar el gatillo o hundir bayonetas a todo lo que se les atraviese. La razón de esto es la cuarentena Jiruvi a la que esta sujeta la raza humana desde el S. XXV por recibir a los vecinos galácticos a tiros. Ese es el error del que hablaba al principio.

Esto determino que ahora los humanos deban proteger a las razas que aún no han salido de su planeta de ellas mismas y de los humanos mismos.

En terminos de creacion del juego tengo una invaluable ayuda del veterano rolero Sergio Quiroga (el curí estratega) que esta arreglando todo el organigrama de la marina espacial al siglo XXXI y lo que concierne a armas, equipo, vehículos y naves con algunos aportes míos y del grupo de desarrollo y los diseños de naves Luis Albarracin (Nemesis Reox) que procura no hacerlos basados en naves ya vistas y a Felipe Caicedo (Shaman Rottenut) en vehículos. En cuanto al diseño de escenarios y coloracion digital tengo la ayuda de Anthony Clavijo. De eso les hablo después.

Para redondear la presencia de la raza humana en la galaxia esta el O.S.R.E. pero eso es tema de otro post.

martes, 31 de mayo de 2011

Llegamos de nuevo, con nuevas fuerzas

El arduo trabajo de crear un universo...
Me place comunicarle a los seguidores y lectores de este blog que estamos retomando trabajos de producción y escritura de GS. Junio sera le mes de trabajo duro por parte de el equipo de Galaxy Sentinels y Astarte con miras a los eventos y convenciones del segundo semestre del 2011 donde daremos nuevo impulso a este juego que de proyecto casi no tiene nada, sino de realidad plausible.
Debo decir que me tiene muy feliz el que mucha gente esta colaborando en la creación de este juego de rol. todos tendrán su lugar en las hojas de créditos que espero sea larga, así sera un verdadero trabajo de equipo y todos tendrán algo de si dentro de este juego que es hecho con la intención de impulsar el juego de rol como herramienta cultural alternativa y sana.


EL blog y el juego se reactiva, bienvenidos al S. XXXI

domingo, 1 de mayo de 2011

Retomando

Estoy retomando el trabajo después de varias semanas de ausencia.

Las últimas partidas han sido sumamente útiles, han alimentado la labor de creación y yo de paso me he retroalimentado de varias reflexiones que he hecho.

Como lo prometí, estare escribiendo sobre la historia que sirve como marco a este juego, espero lo disfruten tanto como yo.

2052 el despertar de la conciencia


Holograma Annunaki diseñado para alterar
emocionalmente al humano promedio.
No todos fueron cegados por el poder de los reptiles, muchos hombres y mujeres de todas las naciones y profesiones simplemente no aceptaron su ayuda, en gran medida gente recia de países pobres que en toda su historia sufrieron la guerra y el abandono vieron en esas fechas la oportunidad de conseguir su verdadera libertad. 

Retomaron toda la tecnología desarrollada por la humanidad y la resguardaron y utilizaron para ser autosuficientes y contrario a lo acostumbrado hasta ahora luchaban por recuperar el mundo natural y se enorgullecían de hacer germinar la vida de nuevo. Era algo inexplicable pues parecían tener una conexión entre ellos a pesar de la distancia, sentían la misma necesidad de volver al bosque o a la selva y de utilizar la tecnología en su beneficio, no utilizaban medios de comunicación pues se supo que esta fue desde siempre dominada por los reptiles y en cambio oían el susurro de la intuición, el canto de las hadas y tenían una especie de conciencia colectiva que les urgía a ser libres y luchar por ello hasta el final.

Nave nodriza Annunaki
A mediados de ese año la raza reptiliana que fue conocida por los hombres como los Annunaki se dispuso a exterminar a estos humanos rebeldes, ya no había más programas de dominio ni subterfugios. Su control debía ser total y aplastante, sin asomo de dudas ni oposición, así que obligaron con poderes mentales a los humanos que los seguían a enfrentar a los rebeldes. Las incursiones en el bosque boreal Canadiense, en Siberia, en el Amazonas, en el Congo, en Indochina, la selva de Guatemala, la selva negra Alemana y otros bosques más pequeños fue inmediata, se domaron tiranosaurios y dragones para darle caza a los rebeldes mientras aviones caza esperaban ordenes de las sorprendentes y extrañas naves en forma de cigarro de los Annunakis para bombardear.

Lo que sucedió dentro de los bosques y selvas de la Tierra aún esta debatiéndose mil años después. Unos dicen que fue el espíritu de Gaia, otros dicen que fue una chispa de sensatez pero ninguno le da una explicación racional a pesar de la posterior explicación de los hermanos galácticos. Por primera vez los seres humanos usaron sus poderes síquicos a través de esa “conciencia colectiva” y despertaron a los humanos sometidos que momentos antes de atacar se negaron porque “algo” les hablo a su interior y se dieron cuenta del sometimiento mental en el que se hallaban, los cazas regresaron en su vuelo a disparar a las naves Annunakis y las bestias domadas para atacar volvieron a su estado natural huyendo.

Los reptilianos se sintieron derrotados no por poder ni por número sino humillados en su superioridad. Ellos por millones de años se sintieron los dueños de la tierra pero por despreciar al humano sintieron que perdían ese privilegio. Sintieron vergüenza después de muchos eones (esta es solo una versión) y sin mayor explicación desaparecieron hacia el infinito espacio días después del incidente.

lunes, 7 de febrero de 2011

¿Como consigo el pre lanzamiento?

Ustedes se preguntaran si hay material de este juego en físico y en pdf. Pues si lo hay.

Algo se lleva adelantado...
Para la gente aquí en Bogota, hay manera de conseguir el pre-lanzamiento en impreso, este se encuentra a la venta en la Fundación Laboratorio Cutural Astarte Cll. 45A no 26-06
En la Nueva Libreria Francesa Avenida 19 No 95-13 Pronto en pdf. 
El valor estipulado (a fecha de hoy) es de 20.000 pesos Colombianos o sea USD 10.6 o 7.85 Euros.


El concepto inicial para el pre lanzamiento es una sinopsis de las reglas básicas y la parte de entorno también descrito de manera muy general, las ilustraciones que acompañan el pre lanzamiento están hechas a manera de boceto, conservando el espíritu del librillo que muestra el proceso de construcción de el concepto del juego.


Aquellos que adquieran el pre lanzamiento tendrán un afiche y un separador de libros de regalo.


El tamaño del librillo es de 20 cm. de alto por 13 de ancho, con 112 páginas haciéndolo portátil y rápido de leer. La idea es que el pre lanzamiento aporte a los fondos para la publicación del libro definitivo y los jugadores y directores empiecen a disfrutar del juego.

El marine espacial en su versión impresa.
De todas maneras en este blog estare brindando algo de información extra asociada al juego que complemente el pre lanzamiento, una vez publicado el libro definitivo ampliare aún más la información, si llego al nivel de una página web con todo lo que se debe tener será maravilloso y esa es la idea. Por lo pronto es mejor trabajar con lo que se tiene e ir juntando los granos para hacer una buena cena con disciplina y consistencia.
agradezco (viendo las estadísticas) a los lectores de este blog, les pido muy encarecidamente que ayuden a difundir este sitio en la web para que más y más gente conozca este que es el segundo juego de rol publicado hasta ahora en Colombia.
Tabla de creación de personajes.
Haré una entrada relacionada con Eoris, el primer juego de rol hecho en Colombia que tiene una excelente factura y una publicación de doble libro muy bien diseñada e ilustrada, es un grupo con el que he trabajado y al que le estoy muy agradecido por los consejos y la ayuda que me han brindado en esto de la publicación independiente.


¿Por que en físico sobre todo? porque tenemos la idea de que un libro a parte de lo que representa simbólicamente, es una manera mucho más práctica de entrar a jugar rol, no necesita respaldos electrónicos y puede usarse en cualquier momento y situación, así podemos llegar mucho más fácilmente al público no iniciado sin necesidad de mayor tramoya y complicación.



La jueza de campo en construcción, así como el juego.
 De todas maneras cuento con la ayuda de un buen amigo que es diseñador gráfico (David Avendaño alias Mr. Satan) que esta trabajando en la mejor manera de crear un pdf que se traslade de manera efectiva a una impresión de calidad, y Nancy Cardenas la creadora del logo y diseñadora también, esto sobre todo para los amigos de otros países. El pre lanzamiento como esta a blanco y negro es mucho más económico a la hora de imprimir.


Las ilustraciones son de Felipe "Shaman" Caicedo, Luis (Nemesis) Albarracin y Juan Pablo "Blaise" rojas, quienes están muy metidos en el proyecto junto con David y Nanacy. La edición es gracias a la colaboracion de punto de giro editores. Eso es importante sobre todo cuando la retribución económica es una ilusión y un objetivo a mediano plazo.


El correo donde pueden escribir para enviar dudas y sugerencias es galaxysentinels@gmail.com


Espero sus comentarios y sus preguntas tanto en el blog como en el correo. 

viernes, 4 de febrero de 2011

Influencias (juegos de rol)

Juegos de rol y estrategia

Hay juegos de rol y de estrategia que quiero mencionar acá, empezare por aquellos de los que me quise desprender (con enlaces para aquellos que no saben de que hablo).
Ni imperio ni elfos espaciales, así me guste,
al Cesar lo que es del Cesar.

Warhammer 40.000 es un gran juego pero GS (Galaxy Sentinels) no es solo combate, de hecho en este juego no hay imperios interestelares. de todas maneras si quieren acción al estilo de combate abierto (con láser, plasma y todo eso) es posible, si no, pregúntenle a los veteranos de Falcras (pronto les cuento de este episodio).
Además si GS se pareciera a este juego sería más simple haber escrito un suplemento para el mismo que hacer un juego nuevo y matarse la cabeza para crear una marina espacial que no se pareciera a las de tantas historias con marina espacial. Esto me lleva a una reflexión y es que por más que uno trate de ser original en estas cuestiones de opera espacial no puede. Lo mejor es contar lo mismo como todos, pero desde un punto de vista autentico y sincero al fin y al cabo el espacio es inmenso y caben todavía muchas cosas allá afuera.
Como sea, es mejor aclarar de una vez las diferencias y similitudes que hay con respecto a este juego y son principalmente el tono y el espíritu pues mientras WH es oscuro distópico y decadente GS es más de exploración, aventura y posibilidades nuevas.
Un día de estos me armo mi ejercito de Eldars oscuros que me cuentan que vienen en una nueva edición mejorados y con cara menos fea.

Un gran juego, un juegazo en cualquiera
de sus dos ediciones.
De los primeros jugos de rol del género, debo mencionar si no el primero de los más antiguos que fue re editado por Steve Jackson games en GURPS que es Traveller. Un juego de opera espacial de los fines de los 70. Para mi el sabor más delicioso a la hora de desgustar estas historias.
Es delicioso porque tiene una ventaja. Es muy amplio su trasfondo, podemos viajar a miles de sistemas en una galaxia interminable, lo que garantiza muchas historias tanto a directores como a jugadores, el crearlo a los primeros y el jugarlo a los segundos.
a parte de eso tiene una historia que lo conecta todo, un amplio escenario de ir y devenir de sucesos galácticos que determinan muchas cosas, pero en vez de quitarnos libertad si le agregan mucho sabor al juego.

De todas maneras en este juego existe el "tercer imperio" y así sea o no derrocado en alguna de sus versiones, no es mi idea del espacio, además que no tiene limites claros sobre los avances de la raza humana y lo hace algo fantasioso llegando a la ciencia ficción blanda, de todas maneras hay que tener en cuenta que en la época su competidor era STAR WARS que es una clara fantasía espacial. Aunque si es claramente una gran influencia, solo el titulo  me atrapa con aquello de ser un viajero espacial. Explorar, eso si que es apasionante, no saber a que me enfrento y el saber que a veces las armas no sirven de nada da mucha salsa a un juego de rol.

Lo más parecido a una opera espacial con
tintes oscurantistas estilo S. XIII
El juego de Fading suns tiene una historia muy detallada y compleja, me gusta porque amplia la historia espacial tanto hacia adelante como hacia atrás. Las razas y las civilizaciones abarcan desde los eones anteriores a esta historia humana hasta el 4500 D.C.
Me gusta porque a pesar de ser los protagonistas, los humanos no son el centro de todo lo que ocurre en la galaxia y por el tono decadente que mezcla el misticismo con ciencia ficción y religiosidad en un angustiante futuro donde los humanos luchan entre ellos por el poder sin preocuparse por lo realmente importante.

Es un futuro donde el avance técnico ni siquiera es producto del hombre que traslada su pensamiento atrasado, feudal y supersticioso al resto de planetas de los mundos conocidos, conectados por unos portales de salto hiperespacial que no fabricamos ni sabemos bien como funcionan. Ese tipo de ambientes bien sirven como caldo de cultivo para cientos de historias y aventuras. este estado de angustia es interesante pero al mismo tiempo que me parece interesante, la idea es desprenderse de ese concepto para hacer la diferencia.

Estos son los juegos que nombro por ahora, hay más artículos por publicar y más historia de la raza humana por revelar.

domingo, 9 de enero de 2011

Influencias de la cultura popular

Como se han dado cuenta en las entradas anteriores (y por lo obvio) este es un juego de rol con un tema de opera espacial y ciencia ficción. Quisiera  hacer justicia a las cosas que influyeron mi cabeza para hacer este juego y seguir en su escritura, corte y confección. Y creo que debo empezar por decirles que hay cosas que aunque me gustan mucho necesito alejarme de ellas para hacer algo medianamente novedoso en un juego espacial de rol de mesa.


CINE
Esta no es la mitología que estas buscando!!!
Por supuesto que me gusta "La guerra de las galaxias" y por esa razón trato de alejarme de ella lo que más puedo. Por respeto, además quería una historia en esta galaxia y en un futuro no muy lejano.
De todas maneras hay algunas cosas similares como algunos ejemplos de personajes (arquetipos) entre los que se cuentan el contrabandista, el piloto y hasta el siquico tiene sus similitudes (los que ya han jugado me entienden y los que no, pronto entenderán) pero eso es algo inevitable en una historia de ciencia ficción y más de opera espacial.

La próxima vez que asistamos a una Gen Con recuérdeme traer
por lo menos un escudo Sr. Spock.
Star Trek siempre viene a la mente si no es el anterior.
De todas maneras nunca me vi un capítulo completo ni de la original ni de ninguna de las secuelas, pero si me gusto mucho algo de Gene Rodenberry y que tengo por ahí en mi estantería como una influencia muy clara que es "Xander y el universo perdido"

Lo siento por los Trekkers pero en Galaxy Sentinels las cosas no son tan lustrosas ni formales como en la federación de planetas, aunque hay exploración y trato de darle mucha racionalidad a muchas cosas.
Star Trek si tiene ese ingrediente interesante de la "sobriedad" en cuanto a la historia y que la raza humana es protagonista, ese toque terrenal me interesa pero de todas maneras prefiero "el universo perdido"


Me encanta como se burlan de la princesa Leia en esta
parte. El quinto elemento... bien hecha, divertida y sobre
todo, sin pretensiones intelectualoides absurdas.
Esta película si admito que me encanta y tuvo mucho que ver a la hora de hacer el juego de GS. ¿Que tanto? digamos que la concepción de que las cosas no comienzan ni terminan cuando los humanos pretenden es una de ellas. Los humanos son una mota de polvo en tamaño e importancia cósmica (pero ojo, una mota puede infectar un cuerpo con un virus) Además que estoy muy de acuerdo en como se concibe a la marina espacial, la policía y los delincuentes de un futuro. sobre todo me intereso mucho que a pesar de lo trascendental que puede resultar o pretender ser una historia galáctica, no tenemos por que tomarnos las cosas así y menos en un juego de rol. a veces la mejor forma de salvar el día es dejarse llevar por la intuición y las circunstancias y divertirse, al fin y al cabo nuestro director de juego se supone que esta ahi para divertirse con nosotros, no para matarnos.


Acepto que me encantaron las Crónicas de Riddick y que quería jugar un juego de rol referente a este, pero tenia que escribir mi propia historia, así que nada de imperios ni necromongers así sean vencidos. GS es exploración y aventura pero no le falta para nada la acción.
No sera el actor consagrado, pero hace bien su papel
y es jugador experto de AD&D y D&D 3.5
Vuelvo al punto de un juego de rol, no pretendemos ni con el libro ni con las mesas de juego pasar a un hall de la fama o algo así, solo pasar un buen rato y por eso me dejo llevar por experiencias estilo montaña Rusa como esta. Me interesa Riddick por ser sencilla no en el aspecto visual sino conceptual, sin pretensiones (como el mismo Riddick) sin consideraciones absurdas o profundas a nivel filosófico para una película de acción que es muy jugosa para historias roleras que es lo que me interesa. Si quiero ponerme trascendental viendo ciencia ficción, me veo 2001 Una odisea en el espacio.
Lo que si heredo de Riddick es el perfil del Furiano como raza guerrera el cual se modifico muchísimo pero conserva el espíritu con el Sebenita, una raza subterránea guerrera pero noble.


LITERATURA
De los 19 o 16 libros que conforman la serie completa de Fundación, solo me he leído 6 pero, por lo menos son los principales.
Esta saga merece todo mi respeto.
Este tipo de historias son tan poderosas que inspiran. Me sumerjo en este tipo de lectura y a pesar de mis diferencias con la visión cosmológica de Asimov le tengo un profundo respeto pues se nota su gran bagaje tanto como escritor como científico y divulgador.
Por supuesto que el poder de esta serie de libros de ciencia ficción es muy fuerte ya que me impulso a crear un juego de rol de opera espacial y meterme en esta vaca loca, solo la pasion por este tipo de historias y la pasion por los juegos de rol me metieron en esto y no me arrepiento. Espero que los que lean este blog y jueguen este juego de rol tengan una experiencia poderosa y entretenida o que por lo menos alcance en cierto grado lo que logra hacer un escritor del peso de Isaac Asimov.


CULTURA POPULAR
Hay más referencias por ahí pero mayormente mis años de trabajar como documentalista del tema OVNI me sirvió para escribir la historia de Galaxy Sentinels y realmente desligarme de elementos cinematográficos o escritos.

Un tema muy profundo pero muy defenestrado. Que triste.
Lo que más me sirvió de este tema no fueron ni los hombrecitos verdes ni los sectarios de túnica. Sino el lado realmente serio de la ovnilogía que es el cuestionamiento ontologico, filosófico, cosmológico y epistemológico que plantea la vida extraterrestre y las implicaciones que tendría su visita hace cientos de miles de años, ahora o en unos años.
La parte más profunda y que sirve como telón de fondo del juego salio de acá; inspiró todo el orden universal que planteo en el juego así como las razas extraterrestres, sus orígenes, su interacción con la raza humana y su papel en la galaxia. Los Jiruvis y su forma de proceder salieron después de mucho haber trabajado en este tema.
Digamos que a grandes rasgos me inspire en estas cosas para escribir el juego, tal vez el relatar en que me basé y de que me quería alejar les sirva, sobre todo a los que no saben que es un juego de rol o los que si saben que es y nunca han jugado.
La próxima entrega sobre influencias va a tratar sobre los juegos de rol en los que me inspire y de los que no quiero verme ligado así sean del mismo estilo.