martes, 28 de diciembre de 2010

Oscuro pasado


Así no son los antiguos terrícolas pero la imagen sirve
Jason Chan 2010 CG Society ©.
Desde hacía milenios la raza humana estaba esclavizada y este era el momento de someterla completamente. El programa de dominación estaba completo y las familias poderosas que aceptaron trabajar para los verdaderos amos cumplieron a cabalidad la labor, estaban en la E.E.I. a salvo de la hecatombe planetaria pero no contaron con que los amos los tenían como pajarillos en una jaula. Los operarios de la estación espacial recibieron la orden directa de ellos de abandonar la estación en la única nave existente y dejaron a los antes poderosos y despiadados dueños del mundo a su suerte muriendo a los pocos meses de agotarse la comida, el agua y el oxígeno. Fueron títeres útiles por siglos y ese fue su fin, todos los aristócratas y dueños del mundo asfixiados en una lata orbital.
Esos misteriosos operarios eran seres pertenecientes a los sobrevivientes de los dinosaurios trabajando de incognito, reptiles humanoides que evolucionaron por 65 millones de años, que siempre vieron y trataron a los jóvenes descendientes de los mamíferos como un rebaño útil, como ovejas de su propiedad y era la hora del esquile y del sacrificio.
Durante más de un millón de años observaron a la humanidad caer y levantarse varias veces, algunas veces con su influencia y otras no. Esperando pacientemente hasta este momento para volver a la historia humana y dar el golpe definitivo planeado por diez mil años. Golpe que dieron sintiéndose con pleno derecho por tener una inteligencia superior, una conformación física más desarrollada, millones de años de ventaja y lo más importante… Ser los primeros terrícolas.
La humanidad pensó en un principio que aquellos eran sus salvadores, dominaban al antiguo tiranosaurio con la mirada, no se enfermaban ni eran débiles, muchos estuvieron dispuestos a seguirlos y así fue a partir del 2043.

martes, 21 de diciembre de 2010

2034 Las pesadillas desatadas, véalo todo por TV

Daniel Kvasznicza Julio 2005 CG Society ©

Para ese año ni siquiera los poderosos refugiados en sus edificios de cristal y en sus condominios resguardados sabían que hacer, confiaron en que el bien pagado programa espacial les diera tiquete para que la ya inmensa estación espacial internacional los resguardara por generaciones hasta que se calmara todo.
Cuando los habitantes de las malolientes ciudades les pidieron auxilio era tarde, se habían ido y dejaron abierta la jaula. Ni el ejercito ni la policía de ninguna nación estuvo allí, ya no había intereses que proteger y cada quien ahora cuidaba de su propio pellejo. Solo en el NORAD y en AREA 51 estaba la conexión entre la Estación Espacial Internacional por si los “amos y señores” requerían algo de la caótica tierra.
Ese mismo año hicieron su entrada triunfal a las ciudades del mundo las pesadillas de la infancia: Dinosaurios carnívoros, primates superdesarrollados, dragones, hordas de chupacabras y más bestias nacidas de la probeta o de sus residuos. La gente tuvo que huir o refugiarse pero ahí estaba la enfermedad sintetica esperándolos, nueva o repotenciada y carcomía el cuerpo en días a causa de la fiebre.
Aun así todo estaba planeado. Una vez quedara la tierra limpia de toda esa “escoria” los amos y señores tendrían listas las vacunas y los sedantes para dominar sobre las bestias y resistir las enfermedades, tenían soldados leales que vendieron su alma a cambio de escapar del caos o ser soltados allá. No había falla. O eso creían…

lunes, 20 de diciembre de 2010

¿De que trata esto?

Regularmente cuando hablamos de un juego de rol apelamos a esta explicación.


Después que el profano lea la parte formal de lo que trata un juego de rol, yo paso a decirles con mis propias palabras como lo defino.
El libro de juego, lapiz, borrador, dados y la hoja de personaje.
Más poderoso que cualquier consola inventada o por inventar.


Un juego de rol de mesa se define regularmente como la actuación o interpretación de roles de personajes fantásticos enmarcados en la historia contada por un narrador y/o director de juego.
Estos personajes son interpretados por los jugadores de la partida, que buscan divertirse y representar a alguien fuera de lo común.
En un juego de rol se recrean historias fantásticas y poco comunes, de tal manera que los jugadores y el director desarrollan la historia y sus derivadas sub tramas a partir de la crónica inicial planteada y las decisiones de los jugadores dentro de la misma, las cuales van delineando el resto de la narración.
La característica principal de las partidas de rol es que no tienen un final muy definido y la diversión se encuentra más en el desarrollo de la misma historia que en su desenlace final.
Para llevar a cabo una partida de rol se necesita primero un director de juego con conocimiento básico de la historia a narrar así como de las reglas del juego en la que se enmarca la historia, varios jugadores dispuestos a crear y/o interpretar a los personajes de la historia a narrar, el libro básico del juego, un set de dados (en este caso poliédricos) copias de las hojas de personaje, papel, borrador y lápices.
Ya en el desarrollo de la partida, los jugadores toman las decisiones de sus personajes a partir de la historia planteada por el director usando como referente PRINCIPAL el factor interpretación (rol) y empleando las reglas como factor determinante de sucesos aleatorios o factores determinados previamente ya sea por las reglas del juego especifico o por el consenso de todos los integrantes de la partida siempre y cuando no vaya en detrimento del factor diversión, siendo este el determinante del éxito de la partida.


Como pueden ver la definición es sencilla y no tiene ningún misterio hermético o algo que se le parezca, simplemente es divertirse con el mejor juego de mesa jamas inventado. Toda la literatura escrita sobre metajuego, powergaming, munchkin, etc, etc, etc. Solo son malos hábitos a la hora de jugar y que no aportan nada a la verdadera diversión, alterno a los artículos sobre el juego Galaxy Sentinels, estaré brindándoles estos artículos, luego pasare a darles ejemplos de juegos de rol de diferentes estilos pero por lo pronto hay que jugar un juego de rol para vivir la experiencia total.

jueves, 16 de diciembre de 2010

La ciencia loca

Pavel Lagutin 2007 CG Society ©

Los valores estaban trastocados a tal nivel que el alguna vez juicioso hombre de ciencia poco le importaba lo que sucedía afuera y dedico sus esfuerzos para sí mismo en vez de sus semejantes y empezó a cumplir sus caprichos. Empleo la ingeniería genética, la biotecnología y la nanorobótica para si. Poco le importaba si en África o en Suramérica sus descubrimientos eran vitales y útiles, les importaba cuanto era su valor en la bolsa, la oferta de las multinacionales o su utilidad personal en último caso…
Las quimeras y seres ya extintos empezaron a tomar vida en los laboratorios, los virus y enfermedades con fines bélicos empezaron a dispersarse y las inteligencias artificiales con sus extremidades robóticas usadas como esclavos se salían de control, convirtiendo al científico en el cuarto jinete del Apocalipsis televisado en vivo y en directo y con toneladas de comerciales.
Ellos tenían la cura, el sedante y el programa de apagado pero lo vieron como su seguro de vida y no lo ofrecieron como solución.

martes, 14 de diciembre de 2010

La historia humana en el turbulento milenio (2000-3000)

La venganza de Gaia
Levi Szilárd Péterfi 2007 CG society ©
Después del 2012 muchas cosas cambiaron, pero la humanidad no se entero sino mucho después. Estaban tan distraídos con sus televisores, sus deportes y sus trabajos que vivieron en esos años una especie de cataclismo de bajo perfil.
Los desastres naturales ocasionados por la estupidez humana eran solo el principio, el hombre común se emborrachaba en su progreso mientras dejaba los desperdicios de la fiesta en el mundo natural, el hombre de ciencia se dedicaba a mirar al espacio o a sus laboratorios con el afán precoz de obtener y exprimir contrario a la natural curiosidad de descubrir, valía más una maleta llena de dinero que una mañana soleada en un prado verde, un contrato con una farmacéutica que curar al enfermo o un yate lujoso que las mismas playas donde se usaba para pasear.
El hombre a partir del 2012 inicio su viaje sin retorno, ya no había marcha atrás. Los cambios iniciaron con el movimiento del eje magnético de la Tierra por más de 2.000 kilómetros y la irradiación de las ondas fotónicas de Alcióne. A lo largo de los años las catástrofes, el hambre y la enfermedad menguaron la población más pobre y muchos incidentes cambiaron las cosas como el desgarro del “cumbre vieja” en las islas Canarias que provocó un mega tsunami que golpeo la parte norte de la costa este de América, los huracanes pasaron a categoría 5 varias veces en esos años tanto en el Caribe como los tifones en el Pacífico asiático, los monzones arreciaron en Indochina y la sequia castigo a Australia y la costa oeste de Norteamérica, en Suramérica se despertaron volcanes dormidos por siglos y los activos arreciaron su actividad mientras las cuencas de algunos ríos se desbordaban el Amazonas se secaba, en Europa los incendios se apoderaban de los hogares y la sequia en África era acompañada de implacables tormentas de arena, deshielos en Escandinavia, Rusia, Canadá y Groenlandia así como en el cono sur provocaron el desequilibrio ambiental por la extinción de especies y la migración forzada de otras, el cinturón de fuego y la falla de San Andrés se sacudieron como nunca y las olas de calor infernal en verano y temperaturas gélidas en invierno fueron a parte de recias, foco de algunas nuevas enfermedades de diseño hechas para maniobras políticas y mientras, el resto del mundo acomodado era engañado por TV, pero todo se desbordo.

Introducción

Bienvenidos a la galaxia del S. XXXI

Planeta tierra
Mucho ha sucedido desde la gran colonización del sistema solar....
La humanidad ha entrado en un estado de letargo o podría decirse de cuarentena.
Una vez los vecinos espaciales de la tierra vieron que sus habitantes empezaron a colonizar el sistema se alarmaron.
Es el año 2421, una de las razas más agresivas de la galaxia se había desarrollado y estaba empezando a invadir su sistema. En ese momento se presento una misión diplomática en buenos términos para hacerles ver cuál era el código de comportamiento por las libertades galácticas.
La misión diplomática de los Jiruvis no pudo siquiera comunicarse cuando un convoy de alarma temprana en Plutón abrió fuego: "señores, es mejor disparar primero y preguntar después... Muy probablemente quisieran invadirnos"
Cuando se mando una delegación terrícola hacia los límites del sistema (exterior de Plutón) la incomodidad no se podía evitar, nuestra historia como raza intergaláctica había empezado con la vergüenza del irraciocinio. 

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Primer artículo

Bienvenidos a la página del juego de rol de la galaxia. Bienvenidos exploradores a Galaxy Sentinels, el juego de rol de mesa del siglo XXXI.

Este blog les mantendrá informados sobre los avances del juego, como adquirir el pre- lanzamiento, el universo de juego sus personajes, historias, algunas reglas, descargas y dudas a despejar.