jueves, 27 de diciembre de 2012

La eterna pregunta rolera: que puede y que no puede hacer el PJ

Difícil crear un sistema que permita libertad y sencillez al tiempo. Que brinde una guía pero que no restrinja.

Hay sistemas de creación genérica de reglas: (D6, D20 system entre otros) que tienen dentro de sus pilares la parte de habilidades o Skills. Es una manera práctica de determinar las capacidades principales del personaje y perfilar algo de su personalidad a partir de lo que se dedica.

Pero existe un problema con las habilidades y es la otra cara de la moneda: Empuja a creer al jugador y al director en cierta medida que no existe algo más que pueda hacer o a usar las habilidades en todo momento.

Yo considero este aspecto útil pero debe enfocarse correctamente. Debe considerarse como los títulos formales o informales de nuestro personaje y no como la única forma en que actúa o que puede hacerlo.

Para aclarar este punto esta el ejemplo de dos habilidades muy genéricas: "Disparar" y "avistar"

El uso de la habilidad de disparo o de armas de fuego es muy clara porque solo en el caso de empuñar un arma se hace el respectivo chequeo y es porque el personaje tiene la idoneidad, sea cual sea el grado. Se sabe perfectamente cuando aplica y cuando no.
Este es el ejemplo perfecto

En el caso de "avistar" (spot en ingles) se trata de algo que cualquiera podría hacer, inclusive en el caso de que en el trasfondo del personaje existiera algo que lo hiciera experto en observar aquello que pocos pueden, no es claro como se usa la habilidad o por que se tiene y en cambio se puede prestar para conflictos. En algunos juegos como D&D esa habilidad es muy abusada y reemplaza muchas veces la verdadera interpretación.

En Galaxy Sentinels se le llaman capacidades intelectuales y se hizo un listado que fuera práctico, a acciones especificas y que dejaran el resto de decisiones a la interpretación y al uso del sentido común (una habilidad que si se debe practicar más seguido).

Capacidades intelectuales

De hecho casi todo lo que implica lanzamiento de dado se llama capacidades como se vio en el artículo anterior. En este caso las capacidades intelectuales son las cosas en las que esta especializado el personaje, más allá de sus sentidos (cap. mentales) o su cuerpo (cap. físicas) o en algunos casos aquel don escondido (capacidades especiales).
Es lo que se esforzó en aprender sea formal o informal y es lo que sabe hacer. De todas maneras son capacidades intelectuales muy generales y están hechas para simplificar. Por ejemplo existe la capacidad de: "Armas de disparo" que reúne todo lo que son armas láser, de munición, arco y flecha, estólica, ballestas, plasma etc. Esto reúne todo lo que es apuntar y disparar porque existen juegos donde presentan una habilidad por cada uno de estos tipos de armas. Si se quiere ser especialista en alguna arma existen reglas para eso pero son opcionales. Si la idea es simplemente jugar sin ahondar mucho en el trasfondo y la arquitectura de reglas se puede usar inclusive las profesiones básicas que habrá en el libro (o como se le conoce en otros juegos como arquetipos). La idea es que haya tanto para principiantes como para expertos.  

Algunos se preguntarán por que no he publicado el manual... Lo cierto es que quiero hacer una guía rápida gratuita y todavía estoy arreglándola... Para ser sincero tengo asuntos de trabajo que no me han dejado dedicarme de lleno al juego como debe ser. solo tengo unas pocas horas para trabajar en esto.

De todas maneras cuando menos lo esperen estaré compartiendo con todos ustedes tanto esfuerzo. Les pido un poco más de paciencia.

Un saludo y hasta muy pronto.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Ahondando en el sistema de juego

Como lo prometí, este sera un resumen sencillo de como sera el sistema de juego, pero lo pondré en varios artículos:

En esto de las reglas existe un objetivo que es: Sencillo más no simplista. La idea es que cualquiera pueda aprender las reglas pero que no sean tan elementales que se quede en la complejidad de un juego de mesa de pasar el rato. En el artículo anterior mencione también que el jugador de rol encuentre también algo interesante más allá de sistemas genéricos.

El sistema principal 
El sistema por el que sabemos si un personaje hizo o no algo y si un suceso fortuito se da o no se da es el de una escala de 1 a 30 donde algo común y corriente se logra de 4 a 7 esta es la escala completa que aparece en el manual: 


1-3 fácil (no requiere mayor atención, abrir una puerta o ingresar una tarjeta)
4-7 Dificultad normal (atención media, preparar un café, recargar un arma o cortar una fruta)
8-12 Dificultad alta (alto grado de atención, redactar una carta o apuntar a un objetivo especifico)
13-16 Muy difícil (alto grado de concentración, aterrizar en mal clima, controlar una bestia)
17-20 Muy improbable (concentración y suerte, destreza de un experto)
21-25 Casi imposible (muchísima suerte, muy difícil para un experto)
26-etc. Olvídelo. (Suerte pura, salvarse por un pelo o lograr algo increíble casualmente)

¡Intente sacar una dificultad de 23 señor Bond!
Los 5 elementos:

Para lograr lo que llamo dificultad, no solo se consigue con el dado sino también con el numero de alguno de los 5 aspectos principales del personaje:

Capacidades físicas: número + D6
Capacidades mentales: número + D6
Capacidades intelectuales: número + D10
Capacidades especiales: número + D12
Capacidades en equipo: Capacidad + dato del ítem.

Cabe decir que si en el lanzamiento se saca 1 será un error terrible y si se saca el máximo en el dado se repite el lanzamiento hasta lograr resultados casi imposibles con un dado de 6.

Tampoco sobra agregar que es más probable sacar un máximo en un dado de 6 que en uno de 12, pero también es más probable sacar un 1. La diferencia esta en que la regla del 1 solo se aplica al primer lanzamiento.

Esto de la dificultad se aplica a todo chequeo en el juego, esto si la situación lo amerita porque la idea es que el juego sea narrativo en un 70% y la parte de ROL sea la que determine si algo se hizo o no.

De todas maneras es muy interesante lo que sucede en un combate o en una persecución cuando los dados entran en acción por ejemplo, pero esto sucede solo si hay una buena historia creada de manera cooperativa.

Pero eso son puntos de vista, lo importante era mostrarles lo que es la parte principal de la dificultad, en la próxima les contare acerca de las capacidades pues es una discusión interesante en cuanto a la manera de hacer reglas para juego de rol. En cuanto a lo que quiero conservar y lo que quiero innovar.


Hasta la próxima exploradores.



lunes, 3 de diciembre de 2012

Del sistema de juego

Este es un artículo donde explicare un poco de que trata a nivel "técnico" este proyecto de Galaxy Sentinels.

Como esto se trata de un libro/juego, es una apuesta por buscar sobre todo nuevo público para los juegos de rol por eso su sistema no pretende ser novedoso. Solo lo suficientemente sencillo para que alguien que no tiene ni idea de jugar rol lo haga sin rascarse la cabeza al ver las reglas.

El libro será 3/4 novela y el último 1/4 será juego de rol. Entonces la idea es que primero la historia sea la que preceda y de base a la experiencia rolera. Ahora bien a pesar de que la idea principal sea una base meramente narrativa junto con unas reglas sencillas para público nuevo no quiere decir que los jugadores tradicionales de rol no encuentren algo interesante.

Como mezclar correctamente:
Agregamos novela y algo de rol... Mezclamos y al horno.
Por ahí dicen que todo esta inventado y en eso estoy de acuerdo. Cosas como estas son libros como "lee tu propia aventura" pero pienso que la manera en que enfoquemos algo ya inventado le da un aire nuevo y esa es mi idea.

Al grano: Principalmente Galaxy Sentinels es un sandbox como comente por aquí pero no es completamente suelto y menos con jugadores nuevos. La idea es presentar una situación o trasfondo muy claro pero que les permita explorar la galaxia. La novela y el texto inicial del juego les dara la base que es puramente de exploración.

La raza humana lleva 500 años de exploración galáctica y no es la simple exploración, tuvo que dedicarse a buscar planetas con razas inteligentes vigilando sin ser vistos que todo marchara bien. ¿por que andamos de policías galácticos? Porque cuando en el siglo XXV se acerco la segunda raza diferente a la humana al sistema Solar lo primero que se le ocurrió a la marina espacial fue disparar de inmediato. Eso lo esperaba aquella raza y lo primero que hizo fue comunicarse telepáticamente dejando en evidencia nada más que nuestra pulsión violenta.

Toda la humanidad del sistema Solar esperaba alguna invasión o guerra pero nada de eso llego. Al contrario cuando la comisión especial que se contacto con los Wiruvis regreso dijo que teníamos una misión si la humanidad quería evolucionar a donde evolucionan todas las razas intergalácticas avanzadas.

La misión era reemplazar a los Wiruvis en su labor.
Esta consistía en vigilar que las razas inteligentes de la galaxia no se destruyeran a si mismas pero con la menor intervención posible. Eso era algo que nosotros debíamos resolver nosotros mismos pero a cambio para cumplir con el trabajo nos dieron a cambio algunas herramientas interesantes como el salto hiperespacial o herramientas para el control de las ondas psíquicas.
Así que las aventuras en Galaxy Sentinels se centran en vigilar miles de planetas con razas inteligentes ya contactadas con la Unión Solar o que no saben que hay vida inteligente allí afuera y que están a punto de suicidarse en masa.

Ese es el planteamiento principal y el tema recurrente es de exploración sin dejar de lado el sistema Solar donde suceden demasiadas cosas como las mafias que se esconden en el cinturón de asteroides, los complejos de la marina espacial en Júpiter y sus lunas, los sindicatos de Marte, las colonias del exterior del sistema o los circuitos culturales de la Tierra y la Luna.

El juego tendrá 6 partes principales:

- Introducción y trasfondo
- Jugador básico
- Director básico
- Jugador avanzado
- Director avanzado
- Anexos

La parte de equipo que a veces es la más tediosa junto con las tablas estará en los anexos, de hecho  para los que tengan ya manejo del juego sera necesario solamente mantener lista la página de anexos y si todo sale bien podre sacar una pantalla más para consulta rápida que para ocultar dados ya que le tengo un caprichoso cariño a esos accesorios.


Por supuesto habrá arquetipos con los cuales el jugador novato puede iniciar a jugar además de una sencilla tabla de creación de personajes que quieran empezar de ceros así que se puede contar desde el clásico marine espacial hasta el ser más extraño con la labor más curiosa de la galaxia. De la misma manera pondré unas historias para los directores novatos y estará llena de recomendaciones o "tutoriales" para aquellos que inician en el camino de la dirección de rol.

Esto es un pequeño abrebocas. Luego habrán artículos mucho más específicos para los roleros de pura cepa y en un rato más algunos archivos para compartir con los compañeros de lucha.

nos leemos pronto exploradores.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Entramos en la recta final

Hola exploradores:

Me complace mucho el comentarles acerca de las últimas noticias de "Galaxy Sentinels"

La primera es que entramos en fase de crowdfounding con una plataforma diseñada para apoyar proyectos Colombianos. Esto es una doble alianza pues apoyamos a la página de crowdfounding a representar proyectos Colombianos ante el mundo y ellos nos ayudan con toda la labor de una plataforma de crowdfounding. 
La estación Omicron. Imagen digital de Daeris Diseño.

Esta muy bien diseñada y es muy sencilla de consultar (muy necesario en estos tiempos de mucha visualidad y poca lectura), y los aportes van a ser desde los 10.000 pesos colombianos (3,2 euros más o menos).

Debido al lanzamiento de esta página de apoyo estamos intensificando la labor de difusión en redes sociales, este por ejemplo es el enlace al "fan page" de Facebook :https://www.facebook.com/GalaxySentinels

Apenas estén listos algunos detalles podrán ver la página del crowdfounding y mientras arranca la plataforma pueden llenar una encuesta.

Esa es la primera noticia, la segunda es acerca del libro en si.

He concebido una especie de novela/juego. La idea es promocionar esto como una novela, un libro de lectura con el nombre UN CRONONAUTA DE LUZ. Cuando la gente lea y quiera hacer parte del universo narrado en la historia pues tendrá como anexo en el mismo libro el juego de Galaxy Sentinels.

Por el lado de los jugadores de rol tienen una novela que es un valor agregado en trasfondo y como referente al tono del juego y por el lado del lector común la oportunidad de hacer su propio personaje dentro de la historia que leyó. Eso hace que el lector si no conoce los juegos de rol tenga una manera íntima y amable de hacerlo.

Esto lo pensé hace unos meses (y lo comprobé aquí) debido al problema de endemia que sufren no solo las mesas de rol sino los jugadores de rol en general. Esta es una idea desde mi esfuerzo personal para expandir la afición y que sea aún mayor de lo que fue hace 15 o 20 años. Un grano de arena que quiero aportar  y que de ahora en adelante será regla dentro de todas las publicaciones que haré. Espero que cuando este montada la página de crowdfounding me puedan ayudar con lo que puedan o por lo menos que le cuenten a tooodo el mundo rolero o no rolero sobre un nuevo libro de ciencia ficción que un Bogotano quiere hacer realidad.

Cualquier duda o consulta sobre lo que estamos terminando no duden en comentar este artículo. si la pregunta es más privada al correo: galaxysentinels@gmail.com

domingo, 4 de noviembre de 2012

Como estuvo el SOFA 2012

Vuelvo de nuevo al blog ya que estuve trabajando con la fundación Astarte (mi fundación) en la realización de actividades en el salón del ocio y la fantasía 2012 en corferias y debo decir que tanto para mi como para la fundación el balance es muy positivo.

Tuvimos 4 actividades principales en esta convención: dos conversatorios, un rol en vivo y un stand up comedy.
Licci Guerra maquillando a Sally

EL primero conversatorio fue sobre la estética de Tim Burton a cargo de Angela Ramos. Mientras hablaba de la estética de las películas y el cine del director californiano hubo maquillaje en vivo y de ese rato de conversatorio salieron un Joker estilo Nicholson y una Sally.

Fue interesante como personas de otras ciudades del país asistieron a la charla y enviaron buenos comentarios vía twitter y facebook. Así dan ganas de seguir.

Esta feria fue desde el jueves 25 hasta el domingo 28, la charla sobre la estética Burtoniana fue el viernes y el sábado iniciamos las muestras de rol en vivo. Allá estuvimos apoyando Angela y yo la feria/convención que estuvo acompañada a parte de eso con muestras de parkour, soft combat, jugguer, quiddich, cine fantástico, videojuegos, invitados de cosplay y doblaje, moda alternativa, k pop, airsoft, recreación medieval y deportes urbanos por parte de otros grupos.

Pero lo nuestro era el rol en vivo. El bardo Monchito reunía a los grupos que debían entre todo el recinto encontrar al maestro guerrero Magnus, al matatrolls Andraiel en el bosque, al sabio rey y responder las preguntas parta finalmente al ocaso competir por ser el grupo merecedor de la gloria.

Mira mi reina, no tocan ni nuestra sombra.
Con lo que no contábamos era con el tremendo calor (y eso que este es un altiplano a 2600 metros) que paso factura a los encargados de la actividad tanto sábado como domingo y eso acorto la actividad de 10 AM a 4 PM y no hasta las 6 PM como teníamos planeado.

Igual en resumidas cuentas aproximadamente (según bases de datos recopiladas) hubo 200 personas que se interesaron por la actividad. Ya administraremos esa información de la mejor manera.

Con Ivan Marin. EL COMEDIANTE
Aprovechamos eso si a terminar de promocionar una fiestita que vamos a hacer con motivo del estreno de "el Hobbit". Nos encontramos con muchísimos conocidos y con los estelares de la comedia del domingo.
Para ese día el recinto de Corferias estaba abarrotado de gente, superando la asistencia del año pasado por 8000 personas, ya 36.000 almas habían visitado el SOFA y eso que faltaba el domingo.

A pesar de la cantidad de trajes alusivos a series japonesas de anime que ni yo ni muchos de mis conocidos ha visto hubo cosas nuevas, cosas como el steampunk, los comics occidentales, los dibujos animados y los videojuegos le ganan terreno al crítico anime en el gusto de los frikis Bogotanos y Colombianos. En cuanto a las minis tengo el gusto de decir que mucha gente se intereso en el stand de Spearhead studio por Mordheim. Ese es otro juego que empieza a reclamar su lugar junto a Warhammer fantasy y 40.000 por su rapidez de juego y su modalidad historia que le da mucho toque "rolero". Eso si me dolió un poco que no hubieran exhibido mis kobolds y draconianos de Mordheim (yo se que no son oficiales pero están bien hechos!!!).

El pánico escénico siempre esta ahí. Créanme.
EL domingo fue el día para cerrar con broche de oro. Las cuentas finales de SOFA reportaron 51.000 asistentes en cuatro días (¿como sería un SOFA con las 2 semanas de la feria del libro?). Y en ese día final con esa asistencia de 15.000 personas tuvimos la charla sobre la cofradía del dragón.

Hay que decir que esta charla no tuvo mucha asistencia pero si gusto mucho a los que asistieron, estuvimos conversando un buen rato sobre dragones y sus historias, varios asistentes también contaron las historias que sabían de dragones y por que están tan ligados al universo friki. En ese punto es donde la cultura y la academia se conjugan con las aficiones y la lúdica.
Luego llego el momento cumbre. El auditorio del Corferias se lleno a reventar con la presentación de Diego Arguello, comediante oficial de SOFA desde el 2009. Diego Cardona, creador de Zape pelele y Vulgarcito e Iván Marin de Comediantes de la noche con un show apoteosico que dejo a la fundación en lo alto de los frikis colombianos, si no lean esta reseña de un diario especializado de aquí de Bogotá.

Los dejo con unos videos de la comedia, como cerramos con broche de oro la feria y luego en un mes aproximadamente les estaré contando del torneo de rol de este semestre a ver como nos va.





Hasta pronto.

jueves, 4 de octubre de 2012

¿Soy un friki, un escritor, un aficionado?

Me tiene un poco pensativo (lo cual interrumpe mi trabajo) el tratar de entender que soy realmente con respecto a Galaxy Sentinels y de hecho con la escritura de un juego de rol. Por supuesto que de Galaxy Sentinels soy el autor principal pero se tiene que admitir que un juego de rol decente no se puede publicar a menos que sepas dibujar, maquetar, escribir, corregir, testear y tener el dinero. Entonces solo soy parte de una larga cadena de gente y ellos tienen tanto mérito como yo.

En cuanto a que es eso de escribir un juego de rol yo creo que se califica dentro de los entusiastas o los que realmente quien dedicar su tiempo y su esfuerzo en hacer algo nuevo no solo a los amigos sino a toda la comunidad en general.
Inclusive antes era una misión quijotesca ahora lo es completamente. Estamos en un punto donde cada vez menos gente lee y cada vez menos gente se reúne para algo. Estamos en un punto donde hasta los funerales se transmiten por facebook vía tweetcam y ya ni la muerte nos sacude de nuestra silla, ahora mucho menos para jugar una partida.

No es literatura como tal. No es un juego de mesa como tal. La gente aún con más de 30 años de existencia le cuesta entenderlo. Pero es tan necio que poco a poco, grano a grano sigue sumando adeptos de por vida. El juego de rol sigue siendo un tema ilimitado que apasiona al hablarlo pero preocupa al verlo. Muchos se angustian y preguntan que hacer pero terminan sentándose en sus sillas de directores o jugadores con sus mismos amigos los mismos días de la semana a jugar las mismas partidas una y otra vez. Hacer eso no es un crimen ni un merito, es simplemente jugar al rol. Es normal y el mundo no va a desaparecer si el rol desaparece.

Pero no lo hace. 

Es como ese viejo enemigo que nunca muere, como el Pilaf de Dragon Ball. Tan terco como Joker que una y otra vez le fastidia la vida a Batman. Tan resistente y flexible que ni los billones que mueve World of Warcraft lo desaparece e incluso se viene 5 edición de D&D mirando por encima del hombro a los League of leyends o los Dofus. A los Yu Gi oh y a los pokemon.

¿Que somos?

Pareciera que el juego de rol es como el último bastión del ocio inteligente, pero el ocio comunitario, los amigos, las amigas, el reunirnos por alguna razón con ilusión, la excusa para los pasabocas sin babear dos horas frente a un juego del deporte que sea (fútbol cof cof, ejem) eso que nos une y nos hace únicos y nos demuestra que lo importante no es diferenciarnos para sentirnos únicos sino acercarnos y buscar lo que nos une a pesar de serlo dese el principio.

Yo veo al rol como un dios que tiene una legión de guerreros que luchan por el libre pensamiento sin políticas, religiones o nacionalidades. No quiero ser literato, ni empresario, ni fabricante, ni borrego corporativo, ni famoso cantante, ni concursante de reality, ni delincuente. Quiero ser un profeta del dios rol. Ese que nos inspira a ser mejores en otros mundos para serlo también en este. Que el rol nunca muera hermanos de batalla que esto no es de Quijotes ni Sanchos. Somos multitud y hablamos el mismo idioma.

Ahora volveré al trabajo y todo mi apoyo a los amigos de "Aventuras en la marca del este" porque la batalla no es fácil pero la victoria sera duradera.

Hasta la próxima.

martes, 11 de septiembre de 2012

Torneo de rol segundo semestre


Hola exploradores:

En primer lugar debo decirles que no hay humo blanco todavía. 

Estos cortos micro artículos se publican en momentos en que salgo un poco de la labor de escritura para anunciarles que el 17 de noviembre tendremos nuestro torneo de rol semestral. Hemos cambiado algunas cosas para mejorar, como por ejemplo el tiempo de narración por ronda que se amplia y que tendremos medalleria (que se sienta la onda olímpica) con trofeos, buenos libros y dinero a los ganadores, a parte de las ya tradicionales rifas.

Como lo prometimos en el torneo anterior se amplio el espacio y las mesas por supuesto, así que esperamos la respuesta masiva de la comunidad rolera Bogotana y de los alrededores que aunque pequeña es constante.

Muy seguramente el próximo artículo sera el balance de este torneo. Como siempre les pido disculpas por lo poco activo del blog pero ya comprenden que ando escribiendo.




lunes, 13 de agosto de 2012

viernes, 10 de agosto de 2012

Fundación Laboratorio Cultural Astarte: Sofía y el TERCO

Fundación Laboratorio Cultural Astarte: Sofía y el TERCO: He tenido el placer de ver una película y leer su libro en estos días, pero más que arrancar este artículo con su sinopsis, quiero que a tra...

Disculpas


Una corta entrada para avisarles que ando en la recta final del juego. Si no me siento aplicadamente a escribir y calibrar todo nadie más lo hará. Así que les pido mil disculpas. Cuando haya una nueva entrada sera para hacer por fin anuncios de humo blanco.

Gracias por estar ahí. 

domingo, 15 de julio de 2012

Acerca del mercado del rol


Encontré un espacio para escribir algo pertinente a Galaxy sentinels ( a parte del otro blog cínico que estoy escribiendo con algunos amigos quejetas) y es por supuesto la aspiración que se tiene de poder popularizar algo de autoría propia (este blog es parte de ello) y por que no, obtener algo de compensación económica en el proceso.

Y estando de píe frente al batallón de fusi... No, no, no.
Por lo pronto todo va color de rosa, escribir tanto lo personal como lo que recomiendan los jugadores y escritores de aquí y de otros países como España y Argentina, foguear el juego en eventos, corregir lo publicado y monitorear lo que pasa en el mundillo a nivel global, para eso esta la red.

Lo grueso viene cuando ya es hora de tomar una decisión y ese es el gusanillo que rasca cuando estas en pleno proceso creativo: Cuando y como... Yo personalmente me arriesgo a publicar y no temo la crítica pero si bien hay que estudiar esos dos aspectos para sopesar si vale la pena tanta quemada de pestañas. ¿Que factores me ponen a rascarme la cabeza?

Mercados, redes y dinero

Siendo sinceros, los únicos que ven la venta de un juego de rol como negocio internacional son los de wizards of the coast, los otros como whitewolf y Steve Jackson Games están acomodados y se adaptan y el resto de editoriales independientes sufren mucho por mantener lo que hacen y ni siquiera lo logran con las uñas sino con las yemas de los dedos a pesar de su buen material.
El fenómeno esta condicionado por dos factores que no son ni buenos ni malos, pero que suceden al fin y al cabo que son las herramientas para compartir archivos (mediafire, torrent, etc.) y el concepto de que un juego de rol no necesita comprarse a menos que seas un gomoso pues es un juego que no requiere tablero ni cosas realmente especificas.

Este meme va a acabar con el modelo capitalista.
El primer factor (intercambio de archivos) inclusive ha hecho mella en la industria del entretenimiento y se puede ver películas, leer libros y oír música gratis, ahí están metidos los juegos de rol y el vender un manual o cualquier cosa relacionada pasa de ser una novedad que hay que adquirir obligatoriamente, a pagar algo muy bueno por muy poco por ayudar, para apoyar la causa de X o Y amigo que fue tan loco de invertir tiempo y dinero en vender algo de rol de autoria propia. Esto se pone peor cuando salen juegos como este que a la hora de crear un juego lo ponen en un reto muy grande y a alcanzar niveles de calidad difíciles para el entusiasta.

Ahora, esto depende a lo que uno aspire cuando crea un juego de rol, si es solo para jugar entre amigos pues no hay problema, pero regularmente cuando uno se mete tan en serio con este tipo de proyectos no es probable que sea solo para jugar entre amigos y ahí la cosa se detiene cuando hablamos del segundo factor, el de no considerar necesario el comprar manuales para jugar rol, al fin y al cabo hay cientos (mejor dicho, cientos de miles) de manuales gratis tanto indies como escaneados, muchos de ellos con sistema de dados de 6.

Para completar, el sistema

Digamos que el sistema de juego es neuralgico y que es parte del chiste de crear un juego de rol, pero crea una dicotomía historia/trasfondo que hace bastante única la arquitectura de un escrito de este tipo, así como su dificultad aunque, a decir verdad no me ha causado dificultad porque eso de hacer un sistema es en medio de todo divertido pero vuelve el clavadista al borde del trampolín... ¿Sera que el sistema gusta o me voy por uno genérico? yo me voy por la vía del sistema propio (si, con influencias pero propio) porque viene a hacer parte de la identidad del juego en si; Pero entonces vuelve otro problema a flote y es si ese sistema tan bueno esta en concordancia o tiene el sabor apropiado para el juego (orégano o pimienta y en que medida).

Billones de juegos y sistemas.
Yo sé que no debería quejarme tanto y tomarme un respiro, un cono de vainilla en el parque o una cerveza con nachos mientras veo "cosmos" y eso hago, hasta que vuelvo a sentarme en el portátil y la batalla continua, que dados, que arquetipos, que habilidades, van o no van, esto sobra, esto falta. Eso es parte del reto pero el grado de compromiso que se empieza a adquirir es alto, sea el resultado que sea, entonces nada de paseos en el parque ni nachos, incluso las películas o libros que selecciono para alimentar la creación que llevo a cabo no las disfruto tanto como antes. Como dije en un artículo anterior, a pesar de tener varias personas colaborandome es mejor que las decisiones y los tomates se los lleve solo una persona, pero el crédito si todo va bien es para todos por igual.

Eso es en cuanto al como, lo otro es pensar cuando. Se puede dejar el juego abierto para que todos aporten y vayan viendo como va quedando pero pienso que pierde impacto al momento de estar terminado, en cambio si se saca el juego en un solo momento de impacto tiene más recordación. Estoy en un punto medio donde comparto información del juego pero sin publicarlo completamente, creo que es lo mejor y así más personas están expectantes, saben algo del juego pero no necesariamente pierde la sorpresa.

Es abrumador todo esto en el sentido de tratar por medio de unas pocas personas algo que requiere un numeroso equipo pagado para tener éxito, revisen los créditos de cualquier libro de D&D o WOD y verán todo un equipo solo en la parte de publicación y edición, los 4 o 5 constantes que estamos con el juego somos escritores, diseñadores, maquetistas, ilustradores, mercaderistas, publicistas y pronto contadores, abogados y media management. Hay un par de cosas que no es necesario hacer si el juego se sube a la red gratis (todo en creative commons) pero de todas maneras sigue siendo abrumador. Pero como todo lo realmente satisfactorio en la vida estamos metiéndole mucha pasión al asunto, realmente ese es el combustible de todo esto y con esa misma pasión vamos a buscar una buena manera de difundirlo y dejarlo de una calidad decente para mantener viva la llama del rol de mesa.

De todas maneras a pesar de lo que parece fácil o difícil, ya me encamine en esto de la escritura del juego sencillamente porque pienso que vale la pena jugar estas historias y he meditado mucho al respecto de que estrategia seguir a la hora de promocionar, vender y distribuir el juego y creo que encontré algo que puede servir pero, para que realmente funcione necesito algo consistente que ofrecer así que, gracias por haberme leído y me iré a trabajar un buen rato.


Esto fue una especie de informe, cuando menos lo esperen estaré publicando de una u otra forma.

lunes, 30 de abril de 2012

Estamos mal o somos los sobrevivientes

Y con mucha pompa se esta llevando a cabo la feria del libro en Bogotá...

Me preocupa mucho lo que dicen en tono irónico muchos navegantes de la red donde aseguran que la feria esta más llena de escritores que de lectores. Digamos que como buen Colombiano hago una denuncia para que mis compatriotas despierten y dejen de ver la paja en el ojo ajeno.


Si es cierto, hay mucho pretencioso. Pululan en esta y en ferias anteriores políticos, caricaturistas, periodistas y locutores que se creen los nuevos Gabriel Garcia Marquez y que porque Gabo era cronista entonces creen que también pueden ser los próximos. Una cosa es que tengan derecho y otra cosa es que tengan la madera.
Y bueno, ni siquiera es materia de queja que haya gente así, el problema es que todos se asoman al tiempo para la feria y llenan las estanterías de biografías de deportistas, recopilaciones de columnas en forma de libro de pasta dura, estrellas de la farándula haciendo auto biografías (cuando se sabe que son hechas por escritores mercenarios, ¿o todavía alguno cree que Paris Hilton escribió su libro?) y de libros-ensayo sobre el mismo manoseado tema de la violencia y el conflicto Colombiano que todos sabemos que se supera es haciendo que el pueblo piense por si mismo, cosa que no conviene para nada a los grandes poderes y si llena las arcas de los generales del ejercito y los narcos.

El recinto ferial más grande de Latinoamerica se llena de snobs, hipsters e intelectualoides tomando café en el Juan Valdez mientras tratan de conquistar a chicas snob, gafapastas e intelectualoides que gustan de pontificar de lo que no saben.


A todo, menos a leer
Entre semana este recinto ferial se rellena de estudiantes de colegio que no llevan un peso ni se lo piensan gastar. Si acaso siempre compran lo mismo: Su nombre en Japonés en un a tira de papel de arroz por medio euro... De ahí en adelante llenan sus maletas de cuanto material promocional y pulpa de árbol hecha papel les entregan. Ellos son el fiel reflejo de esta nueva generación que quiere absolutamente todo gratis y se corta las venas porque le cierran megaupload (no tienen ni siquiera la paciencia de usar torrent, se nota que no les toco oír el modem conectarse a la endiablada velocidad de 54k) y apunta los títulos que les interesa (que ya sería "algo") y los busca en .pdf. Si no son lectores (90%) es solo un día para andar de paseo, tomarse fotos y evadir la clase de ese día.

Pero siendo sinceros, eso es algo que ha estado presente siempre en esta feria y no debería rasgarme tanto las vestiduras. Estamos en el tercer mundo donde leer no es un habito popular como el ver telenovelas o partidos de fútbol, así que eso tiene sentido. Lo que si me tiene consternado, no solo a mi sino a todos, es que en todo el recinto ferial más grande de Latinoamerica no se vio ni un solo libro de rol.

Así como lo leen, nada.


Empecemos por Wizard of the coast y White wolf. El único importador oficial de los libros dejo de ir a la feria hace como 4 años (y pensar que en una feria del libro de Bogotá de 1996 en ese stand fue donde compre mi manual de introducción a AD&D) Lo que es más. Dejo de ir a la feria del libro, al SOFA y a cualquier feria o convención de algún tipo. Podrían aducir problemas económicos pero de todos nosotros, son los que mejor están en ese sentido. Desde luego que uno puede ir allá (si, a la nueva librería francesa) y comprar hasta libros de 2 edición de D&D con descuento, pero estamos hablando de la feria del libro donde muchos como yo en su momento descubrieron los juegos de rol.

El gran productor de rol en español siempre ha sido La factoría de ideas por lo menos acá y los que han traído el material siempre ha sido Plaza y Janés que esta vez no pusieron ni un solo libro ni de Whitewolf ni de Deadlands, ni de El señor de los Anillos ni nada. Por ahí se rumorea que la casa Random House Mondadori compro todo el cargamento de estos libros pero lo tiene escondido, si los tuviera y yo trabajara allá los pondría en estantería pues para que compro algo si no lo va a vender.

Lo cierto es que somos realmente los sobrevivientes. En esta feria del libro con sus más y sus menos es donde se tiene que aprovechar a buscar nuevos jugadores y la forma no es solo vender los libros sino ofrecer un espacio para jugar y hacer una inducción a esta querida afición llamada juego de rol.


Desde el pequeño bastión del rol de Astarte estamos haciendo lo posible por que la afición en vez de desaparecer crezca. Esperamos que con los planes que tenemos trazados a futuro cada vez más próximo (en el que esta incluido Galaxy Sentinels) hagamos algo cada vez más efectivo. No nos vamos a rendir.

Tal vez como un disco rayado hablo del profesionalismo del director y/o narrador de rol o de como se debe abordar de ahora en adelante el juego de rol para que no se quede confinado a los comedores de los hogares de los más aficionados, sino que por lo contrario se expanda y se convierta en motor de cultura y cambio sin más protagonismos que el del juego mismo. Y en ese sentido debemos trabajar desde abajo para que las grandes editoriales que van a las ferias del libro de toda Hispanoamerica se vean obligados a voltear la mirada hacia las publicaciones de rol.

Entre todos.







martes, 17 de abril de 2012

Posibles escenarios en Galaxy Sentinels.

Hola exploradores:


Primero disculpo la falta de constancia, la falta de escritura en este blog la estoy viendo compensada con la escritura del libro 4 días a la semana. Tres horas de 5 a 8 AM, pues estoy siendo cuidadoso y espero que por fin tanto suspenso se acabe.


Lo segundo es que muy probablemente el juego sea de distribución en la red. Si señores así como lo leen. Estoy terminando de ajustar algunas cosas y créanme que el esfuerzo de hacer esto se vera recompensado por un lado que no se imaginan, pero para mis amigos roleros y frikis estoy haciendo todo lo posible por que el juego completo sea para distribuir en la red y que por lo menos una versión ligera de impresión este gratuita en la red  (por lo menos mayor que el pre lanzamiento y en .pdf)  


Ahora estoy trabajando en la cuestión de escenarios y lo mas sano es hacer lo que a mi me gusta, así puedo hacerlo con gusto, me remitiré a mi primer amor que fue el sandbox de AD&D 2 edition.


Mi primer amor.
(Me importa un pepino la ley Sinde o el SOPA o la ley Lleras (para estar a la moda) y tanto los lugares de donde obtuve estas imágenes como el uso aquí son porque tengo los originales o sencillamente porque no estoy haciéndole daño a nadie, lo cierto es que no tengo tiempo e tomarle foto a los míos.)


Dejando a un lado el paréntesis...
Tal cual como lo compre en el 96



La cuestión de hablar de espada y hechicería en un juego futurista es sobre todo por el manejo que AD&D le daba al universo de juego, tu arrancabas a aventurar en un pueblo cualquiera perdido en un mapa incompleto y misterioso que prometía aventuras hasta nivel 15 (inimaginable para un jugador de AD&D que recién empezaba) un mar de posibilidades donde se podía poner cualquier monstruo, cualquier laberinto, cualquier pueblo o NPJ que tu imaginación fuera capaz de estructurar, la idea es que la galaxia de GS tenga lo mismo, arrancar en un planeta y región cualquiera con ecología exótica, pero con toda la galaxia por delante y donde el director de juego pueda de nuevo retar su propia imaginación con seres y lugares imposibles que creen partida realmente memorable, pero sobre todo hecha por los mismos jugadores y el director y no un guión pre establecido donde los jugadores son solo una pequeña pieza en un gran "plot".


10.000.000.000 de planetas, historias y ecologías.


Creo que tenemos espacio suficiente para jugar...
Ahora lo lógico es que haga unos ejemplos genéricos de historias y una lista de razas, planetas e historias (a parte de la humana) como guía. Precisamente en eso estoy y aceptaría de buen agrado alguna sugerencia, sobre todo que no se parezca a nada de lo que hable en este post. De todas maneras por pura didáctica voy a incluir razas y planetas muy genéricos. Con la Vía láctea será más que suficiente así como lo ha sido para muchos juegos similares como estos. La verdad no pretendo hacer algo nuevo sino hacer mi visión. 


El otro aspecto en el que estoy en este momento es el "sabor" del juego, me refiero con esto a cual va a ser el estilo del universo de Galaxy Sentinels. Otros juegos de ciencia ficcion como Cyberpunk por ejemplo son distopicos y vertiginosos, otros como Fading Suns son juegos donde el futuro es tan lejano y decadente que la aventura esta en preservarse moralmente en medio de cosas al borde de lo verdaderamente humano (como WH 40.000 o Eclipse Phase).
Yo creo que me voy a ir por el lado de Traveller y haré sandbox en la galaxia, sin un trasfondo tan grande que tienda a restringir las historias pero tampoco sin nada de piso ni fondo. Una raza tutora, la raza humana con el deber de explorar y sin imperios. Eso sera en un principio, si la historia se enreda será lejos de lo que hagan los personajes.


Yo sé que suena mucho más sencillo de lo que realmente es, esta parte de simplificar lo complejo es lo que me tiene madrugando.


A la larga la creación de un juego de rol es algo cooperativo y estos tres años de pruebas me sirven para encerrarme sólito con mis propios enredos y sacar un resultado de todo esto. Si el juego resulta ser mal escrito o malo prefiero que culpen a uno solo y si resulta exitoso que sea un merito de todos a los que ponga en la página 2.


Mientras tanto un tema inspirador en todos los sentidos:   


Lo puedo oír mil veces y le encuentro algo nuevo.









martes, 21 de febrero de 2012

Así fue el torneo

Pues nuestra pequeña comunidad rolera Bogotana tuvo su torneo...


Pequeña por lo pronto, todos sabemos que hay muchísimos jugadores y directores por ahí en sus casas jugando las mismas partidas con los mismos amigos. No quiero decir que eso este mal, pero este tipo de organizaciones y actividades las hacemos para que nos conozcamos más entre nuevos aficionados (y de paso dejar la soledad que esta imponiendo la red y las labores, hey no es divertido ser "forever alone").


Una Partidita de Hombre Lobo Con Esteban
Lo primero para destacar (entrando en materia) es no solo la mayor cantidad de jugadores nuevos sino el despertar de los primigenios del rol por estas tierras.


Los nuevos quedaron enganchados con esto del rol, jugar por primera vez en el torneo tiene dos ventajas: Pruebas 3 directores y juegos diferentes en un solo día y quedas en suspenso con ganas de más rol. Ahora los nuevos podrán imaginarse lo que puede pasar en una partida ya no de 3 sino de 4, 6 o hasta 8 horas! Bienvenidos al mejor juego de mesa del mundo.


A los veteranos les damos un abrazo y los Astartanos siempre procuraremos que nuestros narradores sean una excusa perfecta para volver a jugar rol como en los viejos tiempos. ¿como? con calidad profesional de narración, ese es nuestro objetivo no solo desde este año sino desde la misma creación de la Alianza Midgaard. Los esperamos de nuevo con los brazos abiertos y los dados sobre la mesa (un saludo especial a al Brigada Racine por su participación, les haremos caso, ya verán)


Los "Compadres Recerdos Reloaded Feat Mr. K."
EL Santo bendiciéndolos con el Chipote Chillón.
En cuanto a los ganadores nuestras felicitaciones: Al equipo "Compadres Recerdos Feat. Mr. K." Al ganador de la modalidad jugadores: Jose Triana (que es nuevo, por lo menos dentro de las mesas de la fundación cultural Astarte) y al mejor narrador: Luis Albarracin (quien felicitamos porque conocemos su proceso desde jugador novato hasta el día de hoy) y anunciamos oficialmente su evaluación final para ser un nuevo Astartano, pronto si los dioses lo permiten tendrá su camiseta de Astartano lo cual (por lo menos de parte nuestra) garantiza una experiencia de calidad para aquel que juegue con él.


Todos los ganadores llevaron su afiche de Galaxy Sentinels y los tres narradores y jugadores ganadores su medalla o mejor, su amuleto rolero aparte de los premios de Aeropost, los manuales y las bolsas para dados en cota de malla por parte de Daeris Diseño (al cual yo apodo D&D).


La organización


Lo bueno:


Luis (Nemesis) y Sergio (Zeru) en modo "Yao Ming"
Me la sudan.
-La asistencia fue mejor comparado al año pasado, seis equipos completos con sus directores, afortunadamente los Astartanos no tuvimos que entrar en competencia y nos dedicamos a cubrir la logística del torneo, eso a parte aporto a la imparcialidad por parte nuestra en el torneo.
-Los puntajes fueron muy parejos, el solo hecho de que todos los narradores fueron calificados por encima de 4 en una calificación sobre 5 demuestra que no llegaron a improvisar y si lo hacían lo hicieron bastante bien.
-Los juegos fueron muy diversos: Deadlands, Leyenda de los 5 anillos, Resident Evil RPG, Hombre Lobo, PARANOIA, D&D 3.5, Donjon y por supuesto A Dar'j Cronique y Galaxy Sentinels.
-La puntualidad se mantuvo a pesar de el consabido incumplimiento en el horario, sucede algo muy extraño y es que la mitad de los asistentes llega puntual y la otra mitad muy tarde. fue bueno haberles dicho que llegaran una hora antes de lo planeado y se seguirá haciendo para quitarnos esa Colombiana costumbre de llegar tarde. De todas aneras agradecemos a los directores participantes por terminar sus mesas puntualmente y permitir que el torneo terminara dentro de los horarios estipulados (o presupuestados) la idea de la modalidad torneo es que la mesa quede en suspenso y los jugadores se animen a seguir la partida en los horarios regulares de las nocturnadas.
-Aeropost como siempre apoyando al rolero con los bonos de compra, gracias por seguir ahí a nuestro Superman Colombiano (Luis Clavijo) y todo aquel que quiera comprar algo en linea no dude en llamar a Superman para que lo salve.


Lo malo:


Hubo que abrir la puerta....
-El espacio reducido nos jugo una mala pasada, la emoción en el tercer turno lleno el ágora de calor y algarabía por tanta gente hacinada. Hubo que pedir algunas veces silencio y eso no es por culpa de jugadores extrovertidos sino porque por coyunturas económicas la fundación ha tenido que estrecharse un poco, para la próxima ya tendremos la casa entera para distribuir mejor el espacio y que podamos jugar a nuestras anchas como en el tercer torneo.
- El patrocinio no fue mayor a pesar de haber anunciado con tiempo el torneo, eso se debe a varias cosas como el tener una comunidad reducida (otro mensaje subliminal a los que se quedan en casa con los mismos) la falta de interés de muchos a pesar del esfuerzo por hacer eventos que llamen a integrar y el falso concepto de que el rol no tiene por que ser competitivo. Este evento en formato torneo tiene un ambiente muy relajado y si hubiera más patrocinio se podría hablar de un formato diferente y se podría premiar a todos los inscritos, para eso estamos trabajando desde ya para el segundo semestre también.
-La cierta apatía por parte de otras comunidades frikis (en especial una que no voy a nombrar y que tiene directores pésimos) y la concepción errónea que este tipo de cosas deben ser gratis. que más quisiéramos nosotros pero, si quieren algo de calidad se debe recompensar el esfuerzo no solo de los narradores sino de todos los que organizan este tipo de eventos y el precio de 4 a 5 dolares por persona (50.000 pesos por equipo) es un precio razonable teniendo en cuenta la nocturnada gratis, el servicio de baño, cafetería full time, prestamo de dados y lápices y una experiencia de calidad para tanta gente.


Lo feo:


Superman, el sheriff de Deadlands
El más cumplido de todos.
-El incumplimiento de cierto narrador del cual todos teníamos muchas expectativas. Todos esperábamos el regreso de una leyenda del rol en Colombia en el torneo y no quiso ni siquiera llamar a cancelar. Todavía tenemos un buen concepto de esta persona pero con este incumplimiento y la falsa expectativa generada ha perdido muchos puntos de carisma.
Esperemos que pronto se reivindique y podamos hablar con él.
-Los rumores de ciertas personas sobre la organización acusándonos de darle premios a los mismos. El ganador de el mejor jugador es nuevo, nadie de los Astartanos dirigió y por el contrario todo se hizo con toda la transparencia del caso, en el grupo de Mesas de rol Astarte de Facebook publicaremos los resultados para que vean lo parejos que fueron.


Y Galaxy Sentinels.


Ijjaiva narrando
Quise dejar el juego al margen esta vez pues no quería saturar y estuvo bien, el juego fue escogido por iniciativa propia por los narradores y eso dice mucho. Ya vamos escalando para llegar a la cima para que todos disfruten de este juego. Por lo pronto volveremos con otro evento rolero en Julio y solo queda agradecer a las siguientes personas:


A la fundación Laboratorio cultural ASTARTE por organizar o sea a mi esposa Angela Ramos (la Mamá).
A Luis Clavijo (Superman) y Aeropost por patrocinarnos y traernos cosas frikis.
A Felipe Caicedo (Shaman) por ayudar a organizar y por el pátrocinio de Daeris Diseño.
A Cristhian Gonzalez (Kain) y a Eduardo Rivero (E-Tox) por la organización y fabricación de los premios de Daeris, así como a Sergio Vargas (Dobby) por la talabartería.
A Cesar hernandez (Sareck) Por todo el apoyo brindado desde el principio en logística, esperemos que el sábado se abra mesa de Star Wars y el rol en vivo crezca.
A Diego Jarro (Baltazo) por ayudar como juez, organizador y tabulador de resultados, él es virtualmente El Santo!
A Juan Diaz (Juano) y Angela Galindo (Angelito Chan) como equipo colaborador.
A los directores, en especial a Jose Mejia (Maese Coche) porque nos salvo el pellejo en el último minuto.
A los asistentes (por equipo):
Team Rother
Los forajidos Outlaws
Brigada Racine
Magnus (Que venían de pasar derecho jugando rol y sacaron 2 puesto de jugador)
Los Compadres Recerdos reloaded Feat. Mr. K.
La Resistance
Una mención especial a la mesa de Javier y los hermanos Pinzón que muy amablemente donaron unos manuales de premio y llegaron al torneo.


Y en general a todos los que apoyaron el evento así como las mesas que se quedaron a la nocturnada hasta la mañana del domingo, a los que no pues los esperamos a la próxima o en las nocturnadas cada 15 días y a las tiendas amigas de la Alianza Midgaard como siempre un saludo y muchísimos éxitos, siempre los tenemos presentes.


Postdata: Dirijo Galaxy Sentinels en el turno de 10 a 2 AM en las nocturnadas y dejo algunas fotos más.


La mesa de Coche en plena batalla...
Cuando todos se levantan, es porque esta emocionante.






















Los ganadores (algunos)











Los organizadores jugando "Cacho" al mejor estilo
Davy Jones.























El santo anunciando los ganadores.






















La mesa de Dragonlance del Master Javier



















Astartanos

La Resistance en una historia navideña de Deadlands.