domingo, 15 de julio de 2012

Acerca del mercado del rol


Encontré un espacio para escribir algo pertinente a Galaxy sentinels ( a parte del otro blog cínico que estoy escribiendo con algunos amigos quejetas) y es por supuesto la aspiración que se tiene de poder popularizar algo de autoría propia (este blog es parte de ello) y por que no, obtener algo de compensación económica en el proceso.

Y estando de píe frente al batallón de fusi... No, no, no.
Por lo pronto todo va color de rosa, escribir tanto lo personal como lo que recomiendan los jugadores y escritores de aquí y de otros países como España y Argentina, foguear el juego en eventos, corregir lo publicado y monitorear lo que pasa en el mundillo a nivel global, para eso esta la red.

Lo grueso viene cuando ya es hora de tomar una decisión y ese es el gusanillo que rasca cuando estas en pleno proceso creativo: Cuando y como... Yo personalmente me arriesgo a publicar y no temo la crítica pero si bien hay que estudiar esos dos aspectos para sopesar si vale la pena tanta quemada de pestañas. ¿Que factores me ponen a rascarme la cabeza?

Mercados, redes y dinero

Siendo sinceros, los únicos que ven la venta de un juego de rol como negocio internacional son los de wizards of the coast, los otros como whitewolf y Steve Jackson Games están acomodados y se adaptan y el resto de editoriales independientes sufren mucho por mantener lo que hacen y ni siquiera lo logran con las uñas sino con las yemas de los dedos a pesar de su buen material.
El fenómeno esta condicionado por dos factores que no son ni buenos ni malos, pero que suceden al fin y al cabo que son las herramientas para compartir archivos (mediafire, torrent, etc.) y el concepto de que un juego de rol no necesita comprarse a menos que seas un gomoso pues es un juego que no requiere tablero ni cosas realmente especificas.

Este meme va a acabar con el modelo capitalista.
El primer factor (intercambio de archivos) inclusive ha hecho mella en la industria del entretenimiento y se puede ver películas, leer libros y oír música gratis, ahí están metidos los juegos de rol y el vender un manual o cualquier cosa relacionada pasa de ser una novedad que hay que adquirir obligatoriamente, a pagar algo muy bueno por muy poco por ayudar, para apoyar la causa de X o Y amigo que fue tan loco de invertir tiempo y dinero en vender algo de rol de autoria propia. Esto se pone peor cuando salen juegos como este que a la hora de crear un juego lo ponen en un reto muy grande y a alcanzar niveles de calidad difíciles para el entusiasta.

Ahora, esto depende a lo que uno aspire cuando crea un juego de rol, si es solo para jugar entre amigos pues no hay problema, pero regularmente cuando uno se mete tan en serio con este tipo de proyectos no es probable que sea solo para jugar entre amigos y ahí la cosa se detiene cuando hablamos del segundo factor, el de no considerar necesario el comprar manuales para jugar rol, al fin y al cabo hay cientos (mejor dicho, cientos de miles) de manuales gratis tanto indies como escaneados, muchos de ellos con sistema de dados de 6.

Para completar, el sistema

Digamos que el sistema de juego es neuralgico y que es parte del chiste de crear un juego de rol, pero crea una dicotomía historia/trasfondo que hace bastante única la arquitectura de un escrito de este tipo, así como su dificultad aunque, a decir verdad no me ha causado dificultad porque eso de hacer un sistema es en medio de todo divertido pero vuelve el clavadista al borde del trampolín... ¿Sera que el sistema gusta o me voy por uno genérico? yo me voy por la vía del sistema propio (si, con influencias pero propio) porque viene a hacer parte de la identidad del juego en si; Pero entonces vuelve otro problema a flote y es si ese sistema tan bueno esta en concordancia o tiene el sabor apropiado para el juego (orégano o pimienta y en que medida).

Billones de juegos y sistemas.
Yo sé que no debería quejarme tanto y tomarme un respiro, un cono de vainilla en el parque o una cerveza con nachos mientras veo "cosmos" y eso hago, hasta que vuelvo a sentarme en el portátil y la batalla continua, que dados, que arquetipos, que habilidades, van o no van, esto sobra, esto falta. Eso es parte del reto pero el grado de compromiso que se empieza a adquirir es alto, sea el resultado que sea, entonces nada de paseos en el parque ni nachos, incluso las películas o libros que selecciono para alimentar la creación que llevo a cabo no las disfruto tanto como antes. Como dije en un artículo anterior, a pesar de tener varias personas colaborandome es mejor que las decisiones y los tomates se los lleve solo una persona, pero el crédito si todo va bien es para todos por igual.

Eso es en cuanto al como, lo otro es pensar cuando. Se puede dejar el juego abierto para que todos aporten y vayan viendo como va quedando pero pienso que pierde impacto al momento de estar terminado, en cambio si se saca el juego en un solo momento de impacto tiene más recordación. Estoy en un punto medio donde comparto información del juego pero sin publicarlo completamente, creo que es lo mejor y así más personas están expectantes, saben algo del juego pero no necesariamente pierde la sorpresa.

Es abrumador todo esto en el sentido de tratar por medio de unas pocas personas algo que requiere un numeroso equipo pagado para tener éxito, revisen los créditos de cualquier libro de D&D o WOD y verán todo un equipo solo en la parte de publicación y edición, los 4 o 5 constantes que estamos con el juego somos escritores, diseñadores, maquetistas, ilustradores, mercaderistas, publicistas y pronto contadores, abogados y media management. Hay un par de cosas que no es necesario hacer si el juego se sube a la red gratis (todo en creative commons) pero de todas maneras sigue siendo abrumador. Pero como todo lo realmente satisfactorio en la vida estamos metiéndole mucha pasión al asunto, realmente ese es el combustible de todo esto y con esa misma pasión vamos a buscar una buena manera de difundirlo y dejarlo de una calidad decente para mantener viva la llama del rol de mesa.

De todas maneras a pesar de lo que parece fácil o difícil, ya me encamine en esto de la escritura del juego sencillamente porque pienso que vale la pena jugar estas historias y he meditado mucho al respecto de que estrategia seguir a la hora de promocionar, vender y distribuir el juego y creo que encontré algo que puede servir pero, para que realmente funcione necesito algo consistente que ofrecer así que, gracias por haberme leído y me iré a trabajar un buen rato.


Esto fue una especie de informe, cuando menos lo esperen estaré publicando de una u otra forma.

lunes, 30 de abril de 2012

Estamos mal o somos los sobrevivientes

Y con mucha pompa se esta llevando a cabo la feria del libro en Bogotá...

Me preocupa mucho lo que dicen en tono irónico muchos navegantes de la red donde aseguran que la feria esta más llena de escritores que de lectores. Digamos que como buen Colombiano hago una denuncia para que mis compatriotas despierten y dejen de ver la paja en el ojo ajeno.


Si es cierto, hay mucho pretencioso. Pululan en esta y en ferias anteriores políticos, caricaturistas, periodistas y locutores que se creen los nuevos Gabriel Garcia Marquez y que porque Gabo era cronista entonces creen que también pueden ser los próximos. Una cosa es que tengan derecho y otra cosa es que tengan la madera.
Y bueno, ni siquiera es materia de queja que haya gente así, el problema es que todos se asoman al tiempo para la feria y llenan las estanterías de biografías de deportistas, recopilaciones de columnas en forma de libro de pasta dura, estrellas de la farándula haciendo auto biografías (cuando se sabe que son hechas por escritores mercenarios, ¿o todavía alguno cree que Paris Hilton escribió su libro?) y de libros-ensayo sobre el mismo manoseado tema de la violencia y el conflicto Colombiano que todos sabemos que se supera es haciendo que el pueblo piense por si mismo, cosa que no conviene para nada a los grandes poderes y si llena las arcas de los generales del ejercito y los narcos.

El recinto ferial más grande de Latinoamerica se llena de snobs, hipsters e intelectualoides tomando café en el Juan Valdez mientras tratan de conquistar a chicas snob, gafapastas e intelectualoides que gustan de pontificar de lo que no saben.


A todo, menos a leer
Entre semana este recinto ferial se rellena de estudiantes de colegio que no llevan un peso ni se lo piensan gastar. Si acaso siempre compran lo mismo: Su nombre en Japonés en un a tira de papel de arroz por medio euro... De ahí en adelante llenan sus maletas de cuanto material promocional y pulpa de árbol hecha papel les entregan. Ellos son el fiel reflejo de esta nueva generación que quiere absolutamente todo gratis y se corta las venas porque le cierran megaupload (no tienen ni siquiera la paciencia de usar torrent, se nota que no les toco oír el modem conectarse a la endiablada velocidad de 54k) y apunta los títulos que les interesa (que ya sería "algo") y los busca en .pdf. Si no son lectores (90%) es solo un día para andar de paseo, tomarse fotos y evadir la clase de ese día.

Pero siendo sinceros, eso es algo que ha estado presente siempre en esta feria y no debería rasgarme tanto las vestiduras. Estamos en el tercer mundo donde leer no es un habito popular como el ver telenovelas o partidos de fútbol, así que eso tiene sentido. Lo que si me tiene consternado, no solo a mi sino a todos, es que en todo el recinto ferial más grande de Latinoamerica no se vio ni un solo libro de rol.

Así como lo leen, nada.


Empecemos por Wizard of the coast y White wolf. El único importador oficial de los libros dejo de ir a la feria hace como 4 años (y pensar que en una feria del libro de Bogotá de 1996 en ese stand fue donde compre mi manual de introducción a AD&D) Lo que es más. Dejo de ir a la feria del libro, al SOFA y a cualquier feria o convención de algún tipo. Podrían aducir problemas económicos pero de todos nosotros, son los que mejor están en ese sentido. Desde luego que uno puede ir allá (si, a la nueva librería francesa) y comprar hasta libros de 2 edición de D&D con descuento, pero estamos hablando de la feria del libro donde muchos como yo en su momento descubrieron los juegos de rol.

El gran productor de rol en español siempre ha sido La factoría de ideas por lo menos acá y los que han traído el material siempre ha sido Plaza y Janés que esta vez no pusieron ni un solo libro ni de Whitewolf ni de Deadlands, ni de El señor de los Anillos ni nada. Por ahí se rumorea que la casa Random House Mondadori compro todo el cargamento de estos libros pero lo tiene escondido, si los tuviera y yo trabajara allá los pondría en estantería pues para que compro algo si no lo va a vender.

Lo cierto es que somos realmente los sobrevivientes. En esta feria del libro con sus más y sus menos es donde se tiene que aprovechar a buscar nuevos jugadores y la forma no es solo vender los libros sino ofrecer un espacio para jugar y hacer una inducción a esta querida afición llamada juego de rol.


Desde el pequeño bastión del rol de Astarte estamos haciendo lo posible por que la afición en vez de desaparecer crezca. Esperamos que con los planes que tenemos trazados a futuro cada vez más próximo (en el que esta incluido Galaxy Sentinels) hagamos algo cada vez más efectivo. No nos vamos a rendir.

Tal vez como un disco rayado hablo del profesionalismo del director y/o narrador de rol o de como se debe abordar de ahora en adelante el juego de rol para que no se quede confinado a los comedores de los hogares de los más aficionados, sino que por lo contrario se expanda y se convierta en motor de cultura y cambio sin más protagonismos que el del juego mismo. Y en ese sentido debemos trabajar desde abajo para que las grandes editoriales que van a las ferias del libro de toda Hispanoamerica se vean obligados a voltear la mirada hacia las publicaciones de rol.

Entre todos.







martes, 17 de abril de 2012

Posibles escenarios en Galaxy Sentinels.

Hola exploradores:


Primero disculpo la falta de constancia, la falta de escritura en este blog la estoy viendo compensada con la escritura del libro 4 días a la semana. Tres horas de 5 a 8 AM, pues estoy siendo cuidadoso y espero que por fin tanto suspenso se acabe.


Lo segundo es que muy probablemente el juego sea de distribución en la red. Si señores así como lo leen. Estoy terminando de ajustar algunas cosas y créanme que el esfuerzo de hacer esto se vera recompensado por un lado que no se imaginan, pero para mis amigos roleros y frikis estoy haciendo todo lo posible por que el juego completo sea para distribuir en la red y que por lo menos una versión ligera de impresión este gratuita en la red  (por lo menos mayor que el pre lanzamiento y en .pdf)  


Ahora estoy trabajando en la cuestión de escenarios y lo mas sano es hacer lo que a mi me gusta, así puedo hacerlo con gusto, me remitiré a mi primer amor que fue el sandbox de AD&D 2 edition.


Mi primer amor.
(Me importa un pepino la ley Sinde o el SOPA o la ley Lleras (para estar a la moda) y tanto los lugares de donde obtuve estas imágenes como el uso aquí son porque tengo los originales o sencillamente porque no estoy haciéndole daño a nadie, lo cierto es que no tengo tiempo e tomarle foto a los míos.)


Dejando a un lado el paréntesis...
Tal cual como lo compre en el 96



La cuestión de hablar de espada y hechicería en un juego futurista es sobre todo por el manejo que AD&D le daba al universo de juego, tu arrancabas a aventurar en un pueblo cualquiera perdido en un mapa incompleto y misterioso que prometía aventuras hasta nivel 15 (inimaginable para un jugador de AD&D que recién empezaba) un mar de posibilidades donde se podía poner cualquier monstruo, cualquier laberinto, cualquier pueblo o NPJ que tu imaginación fuera capaz de estructurar, la idea es que la galaxia de GS tenga lo mismo, arrancar en un planeta y región cualquiera con ecología exótica, pero con toda la galaxia por delante y donde el director de juego pueda de nuevo retar su propia imaginación con seres y lugares imposibles que creen partida realmente memorable, pero sobre todo hecha por los mismos jugadores y el director y no un guión pre establecido donde los jugadores son solo una pequeña pieza en un gran "plot".


10.000.000.000 de planetas, historias y ecologías.


Creo que tenemos espacio suficiente para jugar...
Ahora lo lógico es que haga unos ejemplos genéricos de historias y una lista de razas, planetas e historias (a parte de la humana) como guía. Precisamente en eso estoy y aceptaría de buen agrado alguna sugerencia, sobre todo que no se parezca a nada de lo que hable en este post. De todas maneras por pura didáctica voy a incluir razas y planetas muy genéricos. Con la Vía láctea será más que suficiente así como lo ha sido para muchos juegos similares como estos. La verdad no pretendo hacer algo nuevo sino hacer mi visión. 


El otro aspecto en el que estoy en este momento es el "sabor" del juego, me refiero con esto a cual va a ser el estilo del universo de Galaxy Sentinels. Otros juegos de ciencia ficcion como Cyberpunk por ejemplo son distopicos y vertiginosos, otros como Fading Suns son juegos donde el futuro es tan lejano y decadente que la aventura esta en preservarse moralmente en medio de cosas al borde de lo verdaderamente humano (como WH 40.000 o Eclipse Phase).
Yo creo que me voy a ir por el lado de Traveller y haré sandbox en la galaxia, sin un trasfondo tan grande que tienda a restringir las historias pero tampoco sin nada de piso ni fondo. Una raza tutora, la raza humana con el deber de explorar y sin imperios. Eso sera en un principio, si la historia se enreda será lejos de lo que hagan los personajes.


Yo sé que suena mucho más sencillo de lo que realmente es, esta parte de simplificar lo complejo es lo que me tiene madrugando.


A la larga la creación de un juego de rol es algo cooperativo y estos tres años de pruebas me sirven para encerrarme sólito con mis propios enredos y sacar un resultado de todo esto. Si el juego resulta ser mal escrito o malo prefiero que culpen a uno solo y si resulta exitoso que sea un merito de todos a los que ponga en la página 2.


Mientras tanto un tema inspirador en todos los sentidos:   


Lo puedo oír mil veces y le encuentro algo nuevo.









martes, 21 de febrero de 2012

Así fue el torneo

Pues nuestra pequeña comunidad rolera Bogotana tuvo su torneo...


Pequeña por lo pronto, todos sabemos que hay muchísimos jugadores y directores por ahí en sus casas jugando las mismas partidas con los mismos amigos. No quiero decir que eso este mal, pero este tipo de organizaciones y actividades las hacemos para que nos conozcamos más entre nuevos aficionados (y de paso dejar la soledad que esta imponiendo la red y las labores, hey no es divertido ser "forever alone").


Una Partidita de Hombre Lobo Con Esteban
Lo primero para destacar (entrando en materia) es no solo la mayor cantidad de jugadores nuevos sino el despertar de los primigenios del rol por estas tierras.


Los nuevos quedaron enganchados con esto del rol, jugar por primera vez en el torneo tiene dos ventajas: Pruebas 3 directores y juegos diferentes en un solo día y quedas en suspenso con ganas de más rol. Ahora los nuevos podrán imaginarse lo que puede pasar en una partida ya no de 3 sino de 4, 6 o hasta 8 horas! Bienvenidos al mejor juego de mesa del mundo.


A los veteranos les damos un abrazo y los Astartanos siempre procuraremos que nuestros narradores sean una excusa perfecta para volver a jugar rol como en los viejos tiempos. ¿como? con calidad profesional de narración, ese es nuestro objetivo no solo desde este año sino desde la misma creación de la Alianza Midgaard. Los esperamos de nuevo con los brazos abiertos y los dados sobre la mesa (un saludo especial a al Brigada Racine por su participación, les haremos caso, ya verán)


Los "Compadres Recerdos Reloaded Feat Mr. K."
EL Santo bendiciéndolos con el Chipote Chillón.
En cuanto a los ganadores nuestras felicitaciones: Al equipo "Compadres Recerdos Feat. Mr. K." Al ganador de la modalidad jugadores: Jose Triana (que es nuevo, por lo menos dentro de las mesas de la fundación cultural Astarte) y al mejor narrador: Luis Albarracin (quien felicitamos porque conocemos su proceso desde jugador novato hasta el día de hoy) y anunciamos oficialmente su evaluación final para ser un nuevo Astartano, pronto si los dioses lo permiten tendrá su camiseta de Astartano lo cual (por lo menos de parte nuestra) garantiza una experiencia de calidad para aquel que juegue con él.


Todos los ganadores llevaron su afiche de Galaxy Sentinels y los tres narradores y jugadores ganadores su medalla o mejor, su amuleto rolero aparte de los premios de Aeropost, los manuales y las bolsas para dados en cota de malla por parte de Daeris Diseño (al cual yo apodo D&D).


La organización


Lo bueno:


Luis (Nemesis) y Sergio (Zeru) en modo "Yao Ming"
Me la sudan.
-La asistencia fue mejor comparado al año pasado, seis equipos completos con sus directores, afortunadamente los Astartanos no tuvimos que entrar en competencia y nos dedicamos a cubrir la logística del torneo, eso a parte aporto a la imparcialidad por parte nuestra en el torneo.
-Los puntajes fueron muy parejos, el solo hecho de que todos los narradores fueron calificados por encima de 4 en una calificación sobre 5 demuestra que no llegaron a improvisar y si lo hacían lo hicieron bastante bien.
-Los juegos fueron muy diversos: Deadlands, Leyenda de los 5 anillos, Resident Evil RPG, Hombre Lobo, PARANOIA, D&D 3.5, Donjon y por supuesto A Dar'j Cronique y Galaxy Sentinels.
-La puntualidad se mantuvo a pesar de el consabido incumplimiento en el horario, sucede algo muy extraño y es que la mitad de los asistentes llega puntual y la otra mitad muy tarde. fue bueno haberles dicho que llegaran una hora antes de lo planeado y se seguirá haciendo para quitarnos esa Colombiana costumbre de llegar tarde. De todas aneras agradecemos a los directores participantes por terminar sus mesas puntualmente y permitir que el torneo terminara dentro de los horarios estipulados (o presupuestados) la idea de la modalidad torneo es que la mesa quede en suspenso y los jugadores se animen a seguir la partida en los horarios regulares de las nocturnadas.
-Aeropost como siempre apoyando al rolero con los bonos de compra, gracias por seguir ahí a nuestro Superman Colombiano (Luis Clavijo) y todo aquel que quiera comprar algo en linea no dude en llamar a Superman para que lo salve.


Lo malo:


Hubo que abrir la puerta....
-El espacio reducido nos jugo una mala pasada, la emoción en el tercer turno lleno el ágora de calor y algarabía por tanta gente hacinada. Hubo que pedir algunas veces silencio y eso no es por culpa de jugadores extrovertidos sino porque por coyunturas económicas la fundación ha tenido que estrecharse un poco, para la próxima ya tendremos la casa entera para distribuir mejor el espacio y que podamos jugar a nuestras anchas como en el tercer torneo.
- El patrocinio no fue mayor a pesar de haber anunciado con tiempo el torneo, eso se debe a varias cosas como el tener una comunidad reducida (otro mensaje subliminal a los que se quedan en casa con los mismos) la falta de interés de muchos a pesar del esfuerzo por hacer eventos que llamen a integrar y el falso concepto de que el rol no tiene por que ser competitivo. Este evento en formato torneo tiene un ambiente muy relajado y si hubiera más patrocinio se podría hablar de un formato diferente y se podría premiar a todos los inscritos, para eso estamos trabajando desde ya para el segundo semestre también.
-La cierta apatía por parte de otras comunidades frikis (en especial una que no voy a nombrar y que tiene directores pésimos) y la concepción errónea que este tipo de cosas deben ser gratis. que más quisiéramos nosotros pero, si quieren algo de calidad se debe recompensar el esfuerzo no solo de los narradores sino de todos los que organizan este tipo de eventos y el precio de 4 a 5 dolares por persona (50.000 pesos por equipo) es un precio razonable teniendo en cuenta la nocturnada gratis, el servicio de baño, cafetería full time, prestamo de dados y lápices y una experiencia de calidad para tanta gente.


Lo feo:


Superman, el sheriff de Deadlands
El más cumplido de todos.
-El incumplimiento de cierto narrador del cual todos teníamos muchas expectativas. Todos esperábamos el regreso de una leyenda del rol en Colombia en el torneo y no quiso ni siquiera llamar a cancelar. Todavía tenemos un buen concepto de esta persona pero con este incumplimiento y la falsa expectativa generada ha perdido muchos puntos de carisma.
Esperemos que pronto se reivindique y podamos hablar con él.
-Los rumores de ciertas personas sobre la organización acusándonos de darle premios a los mismos. El ganador de el mejor jugador es nuevo, nadie de los Astartanos dirigió y por el contrario todo se hizo con toda la transparencia del caso, en el grupo de Mesas de rol Astarte de Facebook publicaremos los resultados para que vean lo parejos que fueron.


Y Galaxy Sentinels.


Ijjaiva narrando
Quise dejar el juego al margen esta vez pues no quería saturar y estuvo bien, el juego fue escogido por iniciativa propia por los narradores y eso dice mucho. Ya vamos escalando para llegar a la cima para que todos disfruten de este juego. Por lo pronto volveremos con otro evento rolero en Julio y solo queda agradecer a las siguientes personas:


A la fundación Laboratorio cultural ASTARTE por organizar o sea a mi esposa Angela Ramos (la Mamá).
A Luis Clavijo (Superman) y Aeropost por patrocinarnos y traernos cosas frikis.
A Felipe Caicedo (Shaman) por ayudar a organizar y por el pátrocinio de Daeris Diseño.
A Cristhian Gonzalez (Kain) y a Eduardo Rivero (E-Tox) por la organización y fabricación de los premios de Daeris, así como a Sergio Vargas (Dobby) por la talabartería.
A Cesar hernandez (Sareck) Por todo el apoyo brindado desde el principio en logística, esperemos que el sábado se abra mesa de Star Wars y el rol en vivo crezca.
A Diego Jarro (Baltazo) por ayudar como juez, organizador y tabulador de resultados, él es virtualmente El Santo!
A Juan Diaz (Juano) y Angela Galindo (Angelito Chan) como equipo colaborador.
A los directores, en especial a Jose Mejia (Maese Coche) porque nos salvo el pellejo en el último minuto.
A los asistentes (por equipo):
Team Rother
Los forajidos Outlaws
Brigada Racine
Magnus (Que venían de pasar derecho jugando rol y sacaron 2 puesto de jugador)
Los Compadres Recerdos reloaded Feat. Mr. K.
La Resistance
Una mención especial a la mesa de Javier y los hermanos Pinzón que muy amablemente donaron unos manuales de premio y llegaron al torneo.


Y en general a todos los que apoyaron el evento así como las mesas que se quedaron a la nocturnada hasta la mañana del domingo, a los que no pues los esperamos a la próxima o en las nocturnadas cada 15 días y a las tiendas amigas de la Alianza Midgaard como siempre un saludo y muchísimos éxitos, siempre los tenemos presentes.


Postdata: Dirijo Galaxy Sentinels en el turno de 10 a 2 AM en las nocturnadas y dejo algunas fotos más.


La mesa de Coche en plena batalla...
Cuando todos se levantan, es porque esta emocionante.






















Los ganadores (algunos)











Los organizadores jugando "Cacho" al mejor estilo
Davy Jones.























El santo anunciando los ganadores.






















La mesa de Dragonlance del Master Javier



















Astartanos

La Resistance en una historia navideña de Deadlands.

martes, 7 de febrero de 2012

El torneo de rol

El torneo de rol que se realiza en Colombia, más especificamente en Bogotá, ha tenido acogida y ha evolucionado.


Por que un torneo y no unas jornadas roleras.
A ver que pasa este año
Al principio (y todavía) se concibió el torneo de rol como una excusa para encontrarnos los roleros de Bogotá en 24 horas llenas de historias. Abarcan torneo y quedada donde el que jugó y quedo con la piquiña de dirigir lo hace y los directores del torneo se toman una pausa o pasan al otro lado de la mesa para probar un poco de su propia medicina. 


Desde un principio existió aquella discusión sobre como calificar el desempeño de los jugadores y los directores en algo tan subjetivo y de tan propio estilo como una mesa de rol y por el otro lado la solicitud de muchos roleros de hacer un ranking para estimular el juego y las mesas. Desde el quinto torneo encontramos el punto perfecto y es que los jugadores armen equipos y que sean calificados de manera grupal y los directores de manera individual, de esa manera se pueden entregar los premios y no hay roces entre jugadores, que encontraban la manera de favorecer a sutano o mengano. De todas maneras la discusión no es que fuera muy encendida porque afortunadamente los que asisten al torneo en cada versión lo hacen con el ánimo de pasarla bueno y no con el único objetivo de competir.


Este 18 de noviembre vamos por el sexto torneo y a lo largo de los años (desde el club Ancalagon) la cosa ha cambiado bastante y lo que más cambio para felicidad de muchos es que hay mucha gente nueva a parte de los roleros usuales. Se nota que hay interés (por lo menos para el torneo) pero no hay mucha continuidad y ese es uno de los grandes cambios, se nota que el rol ha cambiado mucho y la gente prefiere partidas casuales a llevar una crónica o campaña grande. Tiene que ser una mesa de amigos muy fraternos o una historia muuuy atrapadora (o director muy supremo) para que los jugadores sigan más de 4 partidas.


Lo que hay detrás del torneo


Hace mucho tiempo, como en el año 2007 más o menos...
Unas de las cosas que se han metido poco a poco en los torneos y que ahora tiene un puesto oficial es la prueba de juegos de rol en desarrollo.


Primero los narradores participantes llevavan sus módulos propios de D&D o WOD  o se presentaban juegos pococ comunes (por lo menos aqui) como Deadlands, Shadowrun, WH 40k entre otros. Luego los directores se sintieron con la confianza suficiente de presentar partidas de juegos nuevos como E.O.S. (que no sé en que anda) Eoris, A Dar'j Cronique, la sátira del caos y Galaxy Sentinels. 


El primer torneo...
Estos juegos y los modulos propios empezaron a adquirir fuerza, tanto así que ahora en los más recientes torneos no hay casi clásicos, ahora vemos mesas como Resident Evil, Saint Seiya, Cronicas de Ecclesia (reglas propias los dos primeros y D20 el tercero) y en el cuarto torneo de dio como premio una caja de Eoris firmada por los autores.


También se ve el declive de D&D 4 ed. A pesar de haber hecho una actividad de lanzamiento por las épocas en que se lanzó y como se ha hablado en blogs hermanos, no fue la mejor movida de los magos de la costa/Hasbro y abrió  el camino por lo menos aquí, de viejos dinosaurios peligrosos como AD&D y LOTR (el viejo, en el que uno se muere pisando una hoja) y aprovecho para decír que en este sexto torneo habrá narrador de Donjon (frote de manos) y esperamos pronto el arribo de Aventuras de la marca del este.
El tercer torneo... Buenos recuerdos.
Estamos aprovechando los torneos para que los directores participantes prueben los juegos que se están desarrollando, el tercer torneo tuvo como último turno para todas las mesas el juego de Galaxy Sentinels, el cuarto fue la gran muestra comercial de Eoris (a parte de SOFA) y en este torneo tendremos el juego de  A Dar'j cronique. Ya anticipo que en el séptimo torneo tendremos como juego en desarrollo O.P.C.I.O.N. y así sucesivamente para que a parte de presentar un reto en el estilo y la apertura mental de los directores, sirve para conocer las fallas y los aciertos de estos juegos. Resulta ser una muy buena manera de probar reglas y trasfondo. Otro factor a favor es que a partir del cuarto torneo se han despertado los primigenios del rol aquí, la sangre nueva en la escena ha entusiasmado a aquellos que hace 20 años iniciaron con los primeros clubes y quieren sacar un tiempo de su trabajo y su familia para despelucar un poco las canas blandiendo un arma láser o una espada en el mundo de las historias de rol.


¿Y Galaxy Sentinels?


Debo decir que Galaxy Sentinels se ha visto muy beneficiado con estos eventos, pude tantear de primera mano (y aún lo hago) cual ha sido el cambio en los gustos y la manera de jugar, a parte de eso me han llegado miles de sugerencias, ideas, historias, dibujos, mesas de prueba, apoyo y espaldarazos. De ahí que me haya metido en este proyecto y que este cocinándose como los buenos platos: A fuego lento y con ingredientes seleccionados. Este tipo de aporte es mucho mejor que el Creative Commons y lo he tratado de aprovechar al máximo.


Ahora bien, no es que aprecie lo que personas de otros lares puedan aportarme, quiero más bien presentar un producto redondo y consistente, algo completo que juzgar de arriba abajo y no fragmentos de vez en cuando. A parte de eso mi regularidad como blogger no es muy constante y no quiero pasar vergüenzas, tampoco soy un juicioso lector de correos, si de blogs pero los correos a veces se quedan en la bandeja por cuestiones de trabajo. Tengo una intensidad de trabajo muy reducida en G.S. porque no dependo del rol para vivir (todavía).
Los agradecimientos los pondré en la portada del juego terminado, por lo pronto tengo que responder a las expectativas de mis jugadores, de los participantes a los torneos, a los dibujantes, diseñadores, patrocinadores y a ustedes por supuesto.
Por lo pronto veremos que sucede con este torneo, mientras les dejo los vídeos y las fotos de varios torneos y mesas en este grupo de Facebook.


Esta es del primer torneo en la Nueva Libreria Francesa:


Hubo muchas chicas, lo juro.




Y como dice mi amigo Nixaelich: "Que los dados suenen pero no hagan ruido en la mesa" (aunque tal vez lo dijo alguien más)


Hasta pronto exploradores de la galaxia.



sábado, 21 de enero de 2012

Sorpresas a cinco kilómetros


Continuando con el trasfondo del juego:

Casi inmediatamente, la raza humana descubrió los enormes complejos subterráneos de los Annunakis, muy pronto y en horabuena porque la situación en la superficie era insostenible, para colmo los seres de laboratorio lograron reproducirse y poblaban la tierra rápidamente sembrando pánico (no es agradable abrir la puerta y toparte con una manada de velocirraptor hambrientos o un gigantopitecus furioso). La gran mayoría de las comunidades humanas se refugiaron en los complejos reptilianos menos los rebeldes que decidieron volver a los bosques y selvas pero conectados para siempre en esa conciencia universal con el resto de la humanidad que enfrentaría varias décadas bajo tierra.
Mark Goldsworthy© CGSociety.org 
Los complejos Annunakis fueron revelados a los que una vez fueron sus sometidos pero como lugares vedados, Ahora pareciera que estos fueron programados para recibirlos pues estos se encendieron y las computadoras obedecían a las órdenes humanas con interfaces adaptadas a ellos, la primera entrada subterranea más evidente fue encontrada en Groom Lake Nevada en plena area 51 que llevaba a complejos subterráneos a más de 5 kilometros de profundidad los cuales tenian en promedio una altura de 1000 metros de alto.
Cabe recordar que desde el 2012 mucha gente se vio perturbada y alterada no solo en sus creencias sino en sus comprobaciones, ultra escépticos y fanáticos religiosos terminaron en centros siquiátricos o colgados de la soga o estrellados en el pavimento, a pesar que en este nivel de los acontecimientos ya poco le sorprendía a la sociedad humana no dejaron de sentirse perturbados al darse cuenta de cómo su historia fue registrada y controlada milimétricamente por los Annunakis en sus sistemas de registro. Es por eso que aún no entienden como sin mayor inconveniente los reptilianos abandonaron el que ellos consideraban su legítimo planeta en el cual vivieron por millones de años como raza avanzada. Muchos expertos que integraban los humanos sobrevivientes de todas maneras se percataron que aquellos reptilianos se llevaron toda su tecnología y los dejaron con los avances que los humanos habían alcanzado hasta el momento. Pareciera como si los reptilianos con todos sus milenios de sabiduría intuyeran también lo que vendría siglos después.
También supieron que a partir del desarrollo de la bomba atómica, la raza humana fue visitada por seres del espacio y no solo una raza. Muchas…